Malo o igri
Možete se upoznati s igranjem i kontrolama pomoću korisničkog priručnika.
Igra je nelinearna, tako da se radnje opisane u priručniku mogu razlikovati od onih koje se mogu izvesti u određenom trenutku.

Slijedite upute da ustanete iz kreveta i operete se. Dođi.
Idite u studio i dovršite posao do kraja. Pomozite svojoj ženi da složite tanjure na stolu.
Izađite vani i igrajte se s djecom.

Pratite Jason-a do drugog kata klovnu koji prodaje balone. Kupite onu koju Jason voli i slijedite upute kako biste pronašli novac za plaćanje klauna.
Počnite tražiti nestalog dječaka. Pogledajte dolje.
Spusti se liftom dolje i pogledajte dječaka s balonom. Ne, to nije Jason.
Izašao je kroz glavni ulaz na ulicu. Prati ga.

Ulazi u auto i vozi kući.
Možete provesti vrijeme s dečkom, igrati košarku ili popiti pivo. Također možete otići u svoj studio ili pogledati stare videozapise.
Razgovaraj sa Seanom i daj mu jabuku iz košarice u kuhinji. Zamolite ga da radi domaću zadaću.
Priredi večeru i reci Seanu da ode u krevet. Pristanite donijeti medvjeđeg mladunaca koji se nalazi u perilici.
Pronađite tablete u kupaonici na drugom katu. Pogledajte Seana kako leži u krevetu.

Popnite se stubama i pronađite Laureninu sobu. Razgovarajte s njom i razgovarajte.
Nakon toga, ostavite ga i krenite hodnikom. Slijedite upute za korištenje inhalatora.
Vrati se u Lauren i zaštiti je od napadača.

Izađite iz automobila i priđite liniji. Razgovarajte s policajcima i pregledajte tijelo.
Nakon razgovora s Blakeom, nastavite potragu. Slijedite upute za uporabu "URS" ispitajte sve moguće dokaze.
Nakon toga uđite u auto i odvezite se.

Nakon polaganja testa razgovarajte s psihoterapeutom.

7. poglavlje - Park, Ethan

Kupite slatkiše za Seana i igrajte se s njim.
Kad se spremate otići, kupite kartu za karata i razgovarajte sa Seanom.

Vraćaju li se osjećaji? Dodge približavajući se kamionu. Ići u park.
Provjeri Seanov ruksak i vrati se kući. Popnite se stubama i uđite u Seanovu sobu.

Pričekajte dok se kapetan Perry ne pojavi. Pričaj s njim i pokušaj mu pomoći u vezi.
Slušajte kapetana i novinare i razgovarajte s Blakeom. Sastanite se s tajnicom koja će vas pratiti do ureda.
Koristite "URS" i analizirajte dokaze prikupljene na mjestu zločina.
Otiđite do wc-a i gledajte Ethana koji obavijesti Blakea da Sean nedostaje.
Dajte ispravne odgovore na pitanja - pritisnite tri puta zaredom "X" na ploči s igrama.

10. poglavlje - Scott

Krenite u Hasanovu trgovinu na razgovor. Ne želi govoriti.
Prilazimo zatvorenim vratima za osoblje i vidimo pljačkaša kako ulazi u trgovinu.
Odlazimo s njim na pregovore, pokušavajući ga smiriti. Kažemo mu da možete baciti oružje čim vam ta opcija postane dostupna.

11. poglavlje - Madison

Možete ići u kuhinju na piće ili obrok. Spavati? Da, možda, ali ne sada.
Tuširajte se i pogledajte hladnjak. Čudno, vrata su otvorena. Zatvori to.
Kad se svjetla ugase, sakrijte se u neki kut i pokušajte izaći kroz vrata..
Bit će malo borbe, ali to još uvijek neće imati učinka. Ovo je san, samo loš san.

Pročitajte pismo i vratite ga natrag. Izađite iz kuće i idite u dvorište.
Popeti se preko ograde. Šetajte uličicom do automobila i uđite u nju.

Nakon primitka pisma otiđite do željezničke stanice.
Počinju halucinacije - oduprijeti im se. Šetnja kroz gomilu smrznutih ljudi - ne slijedi Jasonov duh.
Pogledajte kartu i pronađite ormar koji želite. Nalazi se u 18. redu pod brojem 3.

Jednom u hotelu, pregledajte kutiju koju je ubojica ostavio na stanici.
Morate proći kroz suđenja. Svaki od njih označen je vlastitim simbolom: medvjed, leptir, gušter, morski pas i štakor.
Nakon završetka svakog posla, neke informacije bit će poslane na telefon kako bi se utvrdilo mjesto Seana.

15. poglavlje - Norman

Nakon završetka proučavanja dokaza i dosjea, razgovaramo s Blakeom i kapetanom Perryjem.

16. poglavlje - Norman

Istražite Nathanielov stan s Blakeom. Nakon pregleda svih prostorija vratite se u dnevni boravak.
Razgovarajte s Nathanielom i navedite razloge da se predate dok ga Blake ne uhiti.

17. poglavlje - Scott

Idite na gospođicu Bowles na razgovor. Hmm, vrata su zatvorena i nitko ne odgovara.
Prošećite kućom i uđite na stražnja vrata. Dijete je ostalo bez nadzora? Pismo na podu? Čak i stranci.
Idite u spavaću sobu, a zatim razbirajte vrata kupaonice. Uzmi gospođicu Bowles i stavi je na krevet.
Ponesite medicinske potrepštine iz ogledala u kupaonici. Iskoristite ih na Miss Bowles.
Nakon što posluša njenu priču, ona će zatražiti pomoć s djetetom. Operite ruke i promijenite pelene.
Zagrijte mlijeko i nahranite je. Stavite je na spavanje i stavite u krevet - to radite polako.
Vratite se gospođici Bowles i razgovarajte s njom. Izvadite telefon iz kutije u blizini djeteta.
Izađite iz kuće i uđite u auto.

Razgovarajte s mehaničarom i pokažite mu kartu. Uzmi ključ i diži lift dolje.
Uključite alarm da biste pronašli automobil. Pretražite je i pronađite GPS.
Nakon prolaska ubojitog testa, dogodit će vam se nesreća. GPS se srušio? Šteta, ali sada je tu ključ pretinca za rukavice.
Otvaramo ga i pronalazimo neke podatke o lokaciji Seana.

19. poglavlje - Madison

Idemo na recepciju i registriramo se. Prilazimo sobi 201 i vidimo Ethana.
Pomažemo mu da uđe u svoju sobu, 207. Ulazimo u kupaonicu i uzimamo dezinfekcijsko sredstvo.
Koristimo ga na Ethanovu licu. Uzimamo lijekove protiv bolova i dajemo ga Ethanu.

20. poglavlje - Norman

Uhvatite Kordova potjerujući ga nakon što pobjegne. Porazite ga.

Poglavlje 21 - Norman

Probudite se i provjerite materijale na stolu. Otvori vrata i razgovaraj s Lauren.

22. poglavlje - Scott

Priđite stražarima koji su blokirali stazu do stuba. Zamolite Lauren da ih odvrati.
Razgovarajte s Gordyjem i obavite razgovor. Porazite dva tjelohranitelja.

Pogledajte vrata označena simbolom leptira. Otvorite ventil, zgrabite šibice i uđite u mine.
Dakle, započelo je drugo ispitivanje - mine su ispunjene mnogim komadićima razbijenog stakla..
Nemoguće je umrijeti, ali u trenucima kada se bol povećava, bolje je odmoriti se.
Ispravan put kroz rudnike je desno, lijevo, lijevo, desno. Na kraju postoji izlaz.
Nakon prolaska kroz rudnike, naći ćete se u sobi s električnim žicama.
Kao i prije, nemoguće je umrijeti, ali bol više neće smirivati.
Jedna od mogućih opcija - idite na drugi prolaz s desne strane i idite: dva puta ulijevo, naprijed, udesno i dva puta naprijed.

24. poglavlje - Madison

Nađite Ethana u svojoj sobi, 207. Y-da, jučerašnje suđenje ostavilo je vidljive tragove..
Ispitati čelo i skinuti mu košulju. Ponesite lijekove u kupaonici.
Dajte mu antipiretske tablete, antibiotike i sredstva protiv bolova.
Dezinficirajte mu podlaktice i stavite malo kreme na prsa. Nakon toga napravite zavoj.
Razgovarajte s njim kad se probudi i odgovorite na njegova pitanja.

Poglavlje 25 - Norman

Da je Korda pritvoren, policija bi provjerila njegov alibi. Gospođa Mars dijelit će svoje sumnje o Ethana i Blakea.

26. poglavlje - Norman

Ako se želite pokazati s dobre strane, zaštitite terapeuta od Blakeovih napada. Ako ne, onda nemojte ništa raditi..

27. poglavlje - Scott

Igranje golfa i čavrljanje s Charlesom Kramerom.

Pokupite skulpturu i protresite je. Nakon što ga slomite, uzmite ključ i uđite u kuću.
Da biste prošli treći test, morat ćete mu odsjeći dio prsta u roku od pet minuta.
Koristite dezinfekciona sredstva blizu ogledala u kupaonici. Poduzmite akciju izvadivši nož iz kuhinje i vruću gvozdenu gredu na štednjaku.
Nakon što ste položili test, razbijte podne ploče sa tablicom i pronađite informacije o Seanovoj lokaciji.

29. poglavlje - Madison

Uklonite ploče koje pokrivaju prozor i izvucite malu kutiju. Pomozite Ethanu da dođe do uličice.
Spustite se u metro i spustite pokretnu stepenicu dolje.

30. poglavlje - Norman

Analizirajte dokaze i odložite URS. Isperite sadržaj boce u WC-u.

31. poglavlje - Norman

Nakon razgovora s kapetanom Perryjem, odlazimo u naš ured. Analizirajte dokaze.
Odbacite URS i idite u sobu za ispitivanje. Koristimo prekidač.
Uđite u sobu za ispitivanje i razgovarajte s policijskim službenikom. Pomozite Ethanu i napustite sobu.
Uzmi crni ogrtač i lisice na stol. Daj ih Ethanu.

32. poglavlje - Scott

Razgovarajte s Manfredom i pomozite mu da odgovori na poziv. Zatim popijte piće, pokažite pismo i dajte mu povećalo.
Idi do dna ureda i pronađi ubijenog Manfreda. Kletva!
Izvucite svoje otiske s bijelih i crnih telefona, čaša, boce viskija, povećala i svirača glazbe.
Ako se koristila kupaonica, uklonite i tragove u njoj.

Morate ubiti trgovca drogom. Slijedeći upute, trebate doći do djevojčine sobe i preživjeti.
Pobijedimo neprijatelja i završimo još jedan test ubojica. Dobivanje dodatnih informacija o Seanovoj lokaciji.

34. poglavlje - Madison

U ovom poglavlju Madison može umrijeti.
Na sastanku će Adrian ponuditi vino - odbiti. Započnite razgovor.
Kad liječnik ode, uđite u spavaću sobu i uzmite propusnicu. Napusti sobu.

35. poglavlje - Norman

U ovom poglavlju Norman može umrijeti.
Razgovarajte s Jackom i počnite tražiti dokaze pomoću URS-a.
U garaži potražite otiske prstiju, 2 otisaka cipela, prašinu u blizini vitla, trag krvi i ostataka boje.
Pokupite metalni lim i pronađite lubanju.
Borite se s Jackom i pobijedite u borbi. Slijedite upute kako biste ga uhitili.

36. poglavlje - Scott

Nakon razgovora s Lauren, ona će otići u kupaonicu. Idi u kuhinju.
Možda jaja? Odlična ideja. Iz hladnjaka izvadimo tavu i jaja.
Uključujemo štednjak i počinjemo kuhati. Nakon što je sve spremno, isključite peć.
Kad Lauren dođe u kuhinju, razgovarajte s njom.

37. poglavlje - Scott

Počnite tražiti grob Johna Sheparda - nizak je, obasjan svjetlosnim sjenama i nalazi se nedaleko od grobnice.
Nakon što ste pronašli nadgrobni spomenik, istražite ga. Pronađite origami i svježe cvijeće.

Poglavlje 38 - Shepard

Lauren i Scott slušaju grobnicu Graveiggerove smrti Johna Sheparda.
Bit ćete u ulozi Johnova blizanca. Igrajte se s tim.
Kad je John zarobljen, trči do sredine dvorišta, slijedi liniju dok ga ne nađeš.

39. poglavlje - Scott

Po završetku priče o grobari, ulazimo u automobil.

40. poglavlje - Madison

Razgovarajte s tjelohraniteljem i pogledajte oko sebe. Idite u ženski toalet.
Idite do sudopera i slijedite upute kako biste se malo promijenili.
Otiđite do istog područja gdje je djevojčica plesala i slijedite upute za ples.
Javi se tjelohranitelju i upoznaj Paca. Pratimo ga do njegovog ureda.
Zamolit će vas da zaigrate striptiz, što možete odbiti primjenom na njemu svjetiljku koja se nalazi straga.
Zatim ga vežite i ispitivajte. Slijedite upute i na to primijenite silu.
Kad tjelohranitelj pokuca, uvjerite ga da je sve u redu..
Završite ispitivanje jačim metodama utjecaja. Napusti ured i napusti klub.

41. poglavlje - Norman

U ovom poglavlju Norman može umrijeti.
Popnite se stubama i uđite u Pacov ured. Pokažite svom tjelohranitelju osobnu iskaznicu.
Nažalost, ubojica je ranije stigao do Paca. Ispitajte tijelo i pripremite se za bitku.
Slijedite upute kako biste preživjeli. Pretucite tjelohranitelja kako biste saznali neke podatke o napadaču.
Uzmi "URS" i pištolj leži na podu. Započnite potragu za dokazima.
Pronađite ubojito oružje kraj zavjesa iza vrata, a meci uz njega za stolom.
Pronađite Pacove otiske na stolu. Pregledajte mjesto zločina i pronađite Madisonove otiske.
Kada završite, napustite ured i napustite klub..

Ethan se u ovom poglavlju može zatvoriti za ostatak priče.
Pričaj s Madison i poljubi je. Pogledajte njezinu jaknu i odlučite joj oprostiti..
Kad se policija pojavi u dnevnoj sobi, izađite iz nje tako što ćete se popeti na balkone i krov, a zatim skočite na taksi.

Poglavlje 43 - Scott

Lauren može umrijeti u ovom poglavlju.
Oslobodite se razbijanjem užadi i pomozite Lauren. Izađite iz automobila.

44. poglavlje - Scott

Slijedite upute kako biste upali u ljetnikovac i započeli pucnjavu.
Ako su svi stražari ubijeni, a Kramer zarobljen, onda će ispričati o zločinima.
Dajte Krameru lijek u ladicu kada ima srčani udar..

45. poglavlje - Madison

Provjerite recepciju i hodite niz hodnik do sobe 19. Idi na to.
Pričaj s Annom i pokaži joj stvari kako bi dobili više informacija.
Uzmi upute na stolu kraj njenog kreveta i pomoću papira stvori origami..
Pogledajte ptice origami na stolu nasuprot krevetu. Pogledajte fotografiju koja leži u kutijama pod vazom cvijeća.
Idite do hodnika i pronađite orhideju. Stavite je u vazu za cvijeće u Anninoj sobi.

Pa, vrijeme je za završni test. Morat ćete popiti otrov, koji će trajati jedan sat, a onda će doći smrt.
Vratite se i analizirajte prikupljene informacije. Ako se polože svi testovi, adresa će se znati odmah.
Ako se polože 3 ili 4 ispitivanja, morat ćete unijeti ispravnu adresu - Theodore Roosevelt Road 852.

Poglavlje 47 - Norman

Nakon razgovora s Blakeom odaberite opciju za nastavak istrage.
Provjerite sve dosjee i dokaze. Analizirajte video ubojite borbe zaustavljajući se i skenirajući ga u prvom poluvremenu.
Sada, uz dovoljno dokaza, možete odabrati pravog osumnjičenog.
Analizirajte ga da biste saznali gdje se nalazi Sean..

48. poglavlje - Scott

Recite Lauren da se sakrije na sigurnom mjestu. Suočite se s neredom ubojice.

Poglavlje 49 - Shepard

Pokušavajući pomoći Johnu, trči kroz gradilište do kuće. Nakon toga sjesti i pogledati film.

Jednom ste u brlogu ubojice, riješite se dokaza. Uzmi šibice i spali sve dokaze u spremniku.

51. poglavlje - Madison

Madison može umrijeti u ovom poglavlju
Idite u ubojstvo brda i slijedite upute za otvaranje vrata.
Otvorite ormar, podijelite odjeću i pogledajte ploču. Otvorite tajni prolaz.
Prođite kroz nju i pogledajte laptop. Odaberite lozinke, jedna od njih mora biti točna.
Na kraju ćete se naći u gorućoj sobi. Djelujte brzo.
Pregledajte zidove i, uklanjajući komponente koje blokiraju računalo, razbijte ih blizu zatvorenih vrata.
Slijedite upute za izlazak iz kupaonice. Svi prozori osim jednog su zamke smrti.
Ulazna vrata su zaključana i svake minute će doći do eksplozije..
Otvorite hladnjak i, oslobađajući ga, uđite unutra. Nakon eksplozije napuštamo zgradu.
Kontaktirajte Normana ili Ethana kako biste prenijeli podatke.

Ethan, Madison, Scott i / ili Norman mogu umrijeti u ovom poglavlju. Ovisi o radnjama u završenim poglavljima.

Nađi Seana i spasi ga. Slijedite upute kako biste ostali živi i pobijedili.
Pobijedi u prvoj borbi i pomozi ubojici kad je blizu jame smrti.

Jaka kiša: Origami ubojica

Heavy Rain je igra s kojom je sve bilo teško do zadnjeg trenutka. Igromania je pomno pratila sve pokrete Quantic Dream-a od prve tehničke demonstracije na E3 2006, gdje se ispostavilo da će novi projekt autora Fahrenheita ("Najbolja igra iz 2005." prema našem časopisu) biti ekskluzivna platforma za tada još ne objavio PlayStation 3. Činilo se da se to ne događa i dogodi se nekakvo čudo: Sony je odjednom dao malom francuskom studiju gotovo neograničenu financijsku i kreativnu slobodu, a sve što je zauzvrat zatražilo konvencionalno je opisano frazom "Fahrenheit 2.0"..

Kao što se sada ispostavilo, upravo je to ono što jednostavno nismo imali dovoljno za potpunu sreću. Ono što je započelo kao znatiželjni eksperiment za tuđi novac, na kraju je rezultiralo gotovo jednim od glavnih razloga za kupnju PS3-a. Glavno je znati: Heavy Rain je očaravajuća, potpuno drugačija igra, potpuno nov način ispričati zanimljivu priču i doživjeti najdublji emocionalni uranjanje. Prvi put nakon mnogo godina, kako bismo vam prenijeli cjelokupnu bit igre, dovoljan je pregled jedne jednostavne i razumljive riječi: sjajan.

Taloženje

Obilna kiša započinje sunčanim, ljetnim prologom. Daljnjim razvojem zavjere ne samo se pogoršava vrijeme, već i odnos između likova.

Arhitekt Ethan Mars, nakon smrti sina, razvodi se od supruge, napušta posao i drugu godinu zaredom živi u stanju duboke depresije, pokušavajući nekako poboljšati odnose sa svojim drugim djetetom, Seanom. Ethana muče duhovi prošlosti, nesvjestice i noćne more od kojih se samo sjeća kiše i siluete nečijih tijela koja leže u vodi. Nakon još jednog zamračenja, Mars se budi na kolniku i otkriva da Sean nedostaje. Sljedećeg dana Ethanu baca kutiju s cipelama s detaljnim uputama o tome kako spasiti svog sina, ispisanim urednim slovima na šarenim papirnatim trakama za origami presavijenim u obliku bizarnih životinja i ptica..

U međuvremenu, zajedno s Marsom stopama otmičara - manijak kojeg novine nazivaju majstorom Origamija ostali su glavni likovi Teške kiše. Agent FBI-ja Norman Jaden radi na službenoj liniji putem lokalne policijske uprave; privatni detektiv Scott Shelby istražuje slučaj prethodne otmice manijaka i pronalazi neočekivane dokaze; Napokon, novinarka Madison Page prikuplja materijal za knjigu o majstoru Origamija i isprva uopće ne zna u što se upustila.

Na Fahrenheitu je grad svakim danom postajao hladniji. Obilna kiša ne zaustavlja kišu i kiša se povećava svaki dan.

U takvoj situaciji sposobnost da ostanemo mirni i nastavimo razgovor s provalnikom sto je puta vrijednija od dobre reakcije..

Čitava priča o lovu na manijaka traje pet igračkih dana, od kojih je svaki konvencionalno podijeljen u deset epizoda. Obilna kiša ima prilično živahno i dosljedno vrijeme, a njezino predstavljanje podsjeća na moderne, monumentalne serije 24 sata. Zaplet vijuga i zbunjuje se poput šumske staze: glavni likovi vijugaju kroz prizore i ukrase iz jednog ključnog događaja u drugi, njihovi se putovi nekoliko puta zbližavaju, gube, a zatim ponovno prelaze na najčudniji način u jednoj od epizoda sljedećeg dana.

Kazalište

Ethan Mars već neko vrijeme ide na posao psihologu.

Obilne kiše vrlo je teško nazvati "igrom" (upozoravali su David Cage, glavni dizajner, scenarist, redatelj i općenito glavni ideolog ovog teškog događaja). Ali ako ga još uvijek opisujemo terminima na koje smo navikli, to je prilično skupa i pametno predana potraga s potpuno nelinearnom zapletom. Glavna je crta skicirana samo općenito: postoji manijak, kidnapovan dječak i postoje tona ljudi koji pokušavaju obojicu pronaći u ograničenom vremenu. Kao igrač, možete utjecati na tijek istrage (u manjoj mjeri), te na postupke i sudbinu središnjih likova.

Da bismo razumjeli strukturu Jake kiše, bolje je pokušati zamisliti ne film, već kazalište u kojem je postavljena dugotrajna predstava, gdje u istoj sceni isti glumci igraju istu predstavu. ali svaki put prema novom scenariju. Opći smjer događaja više ili manje se prati „odozgo“, povremeno pažljivo usmjeravajući ludo iskrivljene priče na „pravu“ stranu, međutim, veliko finale cijele priče, kao i sudbina glavnih likova, potpuno je u vašim rukama.

Ako detektiv Shelby provede istragu koristeći tradicionalne metode, tada je agent Norman u FBI-u opremljen fantastičnim uređajima..

Glumica Mary Smith, koju poznajemo svih ovih godina kao "onu djevojku iz tehnološkog demo", u konačnoj verziji igre glumila je prostitutku Lauren.

U prvim satima mogućnosti otvaranja izazivaju iskreno, neusporedivo oduševljenje, ali, ukopavši se u sustav, shvatili ste da je, uprkos ogromnom broju alternativnih događaja, u pogledu opće strukture i mehanike zapleta, Jaka kiša još uvijek samo “vrlo napredni »Fahrenheit. Međutim, on je toliko „napredan“ da više nema kamo otići. Tehnička izvrsnost, dobro osmišljena priča do najsitnijih detalja, kao i razina glume koja nadilazi standarde računalnih igara - sve to ne ostavlja vremena za sitne geek nitke.

Visina ruke

Priča Madison Page ima najviše nagovještaja mogućeg nastavka.

Heavy Rain ima jednu vrlo važnu osobinu: vjerujete u ovu igru ​​baš kao što vjerujete u zaplet zanimljive knjige ili u stvarnost dobrog filma. Štoviše, takav nevjerojatan učinak postiže se ne samo i ne toliko zbog visokokvalitetne proizvodnje, već iz drugih, puno dubljih razloga..

Igra je zasićena detaljima, a u usporedbi s Fahrenheitom razina interaktivnosti krajolika porasla je na neviđenu razinu. Jednostavno rečeno, igra se svodi na brzo pritiskanje određenih tipki u trenutku kada se njihova slika pojavi na ekranu. No, dobro poznate vrste, oblici i kombinacije događaja brzeg vremena stvaraju se u jakoj kiši izvrsne razine kvalitete.

Tijekom nekih QTE-ova gotovo fizički osjetite što se događa na ekranu. Naravno, trebate se naviknuti na lokalno upravljanje, ali nakon pola sata već ćete se zaprepastiti kako je sve prirodno i jednostavno..

Heavy Rain jedna je od rijetkih igara za koju možete ozbiljno koristiti izraze kao što je "gluma" prilikom opisivanja.

Teško je to objasniti riječima: senzacija iz nekih akcijskih scena u igri toliko je prirodna da se u nekim trenucima počnete uhvatiti u razmišljanju da su smirenost i smirenost gotovo najvažnije sastavnice igranja. Ono što je posebno lijepo je da se težina i učestalost QTE-a mogu u bilo kojem trenutku promijeniti bez napuštanja igre, pa ako vam se iznenadna razina jakih kiša iznenada čini nedovoljnom, samo uđite u izbornik. U hardcore postavkama igra ne daje drugu šansu i zahtijeva nevjerojatnu spretnost (na primjer, na ljudskom jeziku nema imena za lik u koji je autor ovih redaka morao uviti ruke kako bi naizmjenično držao i držao osam najneočekivanijih tipki na gamepadu). Suprotno tome, s najnižom razinom težine, Heavy Rain može lako svladati osoba koja je beskonačno daleko od videoigara..

Napokon, više nije baš uobičajeno pisati o grafici u igrama - lakše je pozivati ​​se na snimke zaslona ili videozapise, ali u Heavy Rain je slučaj potpuno poseban. Do danas definitivno niste vidjeli ljepšu i tehnološki napredniju igru ​​s tako živopisnim likovima.

Heavy Rain nalikuje drugom važnom ekskluzivnom PS3 - Uncharted 2. Obje igre jasni su predstavnici nove generacije video igara, prototipa, ranih napjeva "interaktivne zabave budućnosti". A ako je Uncharted, sa svim svojim samovarskim sjajem i holivudskom razmjerom, još uvijek igra lako prepoznatljivog žanra, onda je Heavy Rain u tom smislu zaista ispred svog vremena..

Općenito, nije važno jeste li proveli posljednjih dvadeset godina gledajući u televizor igraća ploču ili je Heavy Rain razlog za kupnju prve ikada sveće konzole: u oba slučaja ova igra neće izgubiti zadivljujuću sposobnost iznenađenja. Dojmovi koji će ostati nakon dvije užurbane večeri na televizoru bit će dovoljni za dvije desetine modernih igara, a slične emocije i iskustva nigdje jednostavno nećete pronaći.

PRIJAVA: Kao i u slučaju Uncharted 2, ruska lokalizacija Heavy Rain očito nije poštedjela proračun: kvaliteta konačnog rada, posebno prema standardima domaće industrije igara, nevjerojatna je. Svi likovi, čak i mala djeca, odgovarajuće su i efikasno izraženi, a sve što se događa izgleda kao savršeno nazvan film o blockbusteru. Štoviše, prema dobroj tradiciji svih službeno lokaliziranih PS3 igara, igru ​​uvijek možete prebaciti s ruskog na bilo koji drugi službeno podržani jezik u pokretu (do nevidljivih opcija: ruski naslovi + engleski zvučni zapis, njemački tekst + poljski glasovi itd.) ).

I premda u dubini srca urednici Igromanije shvaćaju da je sva ta sreća postala moguća zahvaljujući ogromnoj količini slobodnog prostora na Blu-ray disku, još uvijek se nećemo umoriti od postavljanja Sonyjevog ozbiljnog pristupa lokalizacijama kao primjer svima drugima. Napokon, ispada da doslovno možete ugoditi doslovno svima: od običnih igrača do zbunjenih hardcore igrača s posebnim jezičnim odstupanjima.

Formula igre: 50% Fahrenheit + 30% triler kvaliteta + 20% inovativni QTE

Zvuk i glazba: 10

Gotovo sve vrste događaja s brzim vremenom poznate znanosti uključene su u mehaniku Jakih kiša, koje su predstavljene razumljivim simboličkim jezikom

Epizode borbe su "klasični" QTE-ovi: znajte sami da pritisnete desne tipke.

Inteligentnije aktivnosti (poput sviranja klavira) zahtijevaju istovremeno pritiskanje dvije različite tipke u sekundi.

Kako se ne biste rezali tijekom brijanja - morate o-o-o-vrlo polako pomaknuti gamepad tamo gdje pokazuje strelica.

Ali svaki odlučujući pokret zahtijevat će jednako odlučujući val gamepada.

Konačno, pravi hardcore: držanje više gumba istovremeno (često vrlo neočekivano!).

Primijenjeni čarobnjak za QTE

Snažna kiša je prekrasna po tome što igrač u njoj može potpuno nenamjerno izbaciti gluposti tijekom dijaloga

U tom trenutku, kada junaci Teške kiše donesu važne odluke, njihove misli i želje odmah se pretvaraju u riječi, koje započinju divlji ples pred vašim očima. Glavna stvar u takvim situacijama je, oprosti, prikupiti svoje misli i brzo donijeti odluku. Ako nemate vremena, igra će automatski odabrati objektivno najgoru mogućnost..

Prolaz s jakom kišom

U vezi s objavljivanjem ove interaktivne drame na PC-u, odlučili smo objaviti detaljan priručnik Heavy Rain s detaljnim opisom svakog poglavlja. Naučit ćete sve odluke koje se mogu donijeti u igri i njihove posljedice. Tako ćete moći postići bolji završetak..

Prolog

Prolog pripovijeda priču koja se dogodila dvije godine prije događaja opisanih u glavnoj zavjeri. U njemu upravljamo Ethanom Marsom - jednim od 4 glavna lika projekta. Probudimo se i ustajemo iz kreveta. Proučavamo kontrolu, što djeluje prilično neobično, jer za pomicanje prema naprijed nije odgovarajuća strelica na tipkovnici ili štap kontrolera, već zasebna tipka (tipka). Stisnite ga i zatim promijenite smjer.

Izlazimo na balkon, gledamo u ormar i čitamo herojeve misli kako bismo dobili naznaku o tome što bi trebalo učiniti u određenom trenutku. Otkrivamo da se moramo uzeti jutarnji tuš. Zatim čitamo bilješku naše supruge, koja se zove Grace, i napuštamo spavaću sobu.

Jednom u hodniku, dvaput skrećemo lijevo i ulazimo u kupaonicu. Brijemo i peremo zube kako bismo postigli još bolju kontrolu u igri. Nakon napuštanja tuša, osušimo se ručnikom i napuštamo sobu. S lijeve strane idemo u toalet, a zatim prilazimo papizi Merlin s desne strane. Vratimo se u spavaću sobu i stavljamo uobičajenu odjeću, uzimajući ih iz ormara.

Na putu do prvog kata možemo zaviriti u dječji vrtić kako bismo komunicirali s teniskim lopticama (trebat ćemo pritisnuti tipke ili tipke koje se pojave na vrijeme). Kad smo u prizemlju, možemo raditi ili zabaviti se (gledati televiziju, čitati knjigu, igrati se s automobilom koji se kontrolira radio i slično). Mi biramo bilo koju opciju, međutim, ako se zabrljamo, trofej "Sretan rođendan" neće zaraditi.

Odlučili smo krenuti u studiju, prolazeći lijevo od stuba kroz dnevni boravak i skrećući ulijevo u blizini prolaza u vrt. Nakon interakcije sa tablicom, počinjemo crtati skicu strukture slijedeći sve upute na zaslonu. Da biste postigli postignuće, morate dovršiti crtež, pa nemojte ustati sa stolice ranije nego što se očekivalo.

Ako završimo s radom, a supruga heroja se još uvijek ne vrati kući, tada jednostavno pregledavamo kuću, jer tada to više ne možemo raditi. Kad se supružnik ipak vrati u kuću, pomažemo joj da nosi teške pakete ili odbije raditi (to neće utjecati na zavjeru).

Tada će nas Grace zamoliti da postavimo stol. Izvodimo ovu radnju kako bismo postigli ostvarenje. Tanjuri za desert nalaze se u lijevom ormaru - stanite leđima prema ulaznim vratima i gledajte lijevo od glavnog stola. Uslugu dogovaramo polako i pažljivo, u protivnom nećemo primiti dostignuće.

Nakon što smo pojeli masline i razgovarali sa mojom ženom, idemo u dvorište s djecom i igramo se s njima. Prevrnemo Seana na ramenima i ni u kojem slučaju ga ne pustimo, ali Jason-a uvijamo za ruke. Tada podižemo sinove u naručje i borimo se sa starcem na mačevima. Uskoro će Grace izaći u vrt i pozvati sve na večeru..

Na putu izgubimo Seana jer će on otrčati do gornjeg kata da vidi kako papiga radi. Nažalost, Merlin će umrijeti. Pokušajte smiriti dijete, a zatim prijeđite na sljedeće poglavlje..

Šoping centar

Glavni lik, zajedno s obitelji, odlazi u lokalni tržni centar. Grace će pomoći Seanu u odabiru cipela, dok će Ethan paziti na Jasona. Sin glavnog junaka neće moći sjediti na jednom mjestu i zato će odmah krenuti u trgovinu.

Dijete će prići klaunu koji prodaje balone. Dječak će tražiti od oca da mu kupi kuglu. Dok Ethan traži novac u džepovima, njegov sin će imati vremena za bijeg. Otkrivši Jasonov gubitak, naletimo na njegovu ženu i Seana, a onda krećemo u potragu za djetetom.

Spuštamo se na 1. razinu pristaništa pomoću pokretnih stepenica i pronalazimo crvenu kuglu. Kroz loptu idemo kroz gomilu ljudi. Ovaj postupak moramo izvesti dva puta: u prvom ćemo pronaći hrpu kuglica, a u drugom - još jedno dijete.

Ubrzo vidimo da je Jason istrčao na ulicu i prešao na drugi dio puta. Pokušavajući se vratiti ocu, dječak će pasti ispod kotača automobila. Ovim se završava epizoda i otvara novo ostvarenje nazvano "Interaktivna drama".

Otac i sin

Prošle su dvije godine od tragedije - za to vrijeme Ethanov je život krenuo nizbrdo. Sa suprugom ne živi šest mjeseci, a svog preostalog sina vidi samo jednom u 2-3 tjedna. Danas je dan kada heroj može upoznati dječaka.

Upoznajemo dijete iz škole i čekamo dok ne uđe u auto. Zatim sjednemo na vozačevo sjedalo, upalimo auto i krenemo prema svom domu. Gledamo kratki video i nalazimo se u gomili gnijezda bivše glave glave.

Sean će odmah sjesti na sofu i početi gledati TV. Moramo ga slijediti dok ne dođe vrijeme za san. U stvarnosti možda nećemo obratiti pažnju na sina, ali tada nećemo dobiti ostvarenje "Dobar otac". Da otvorimo trofej, slijedimo djetetov raspored: u pola pet ujutro pripremimo mu nešto za užinu, u šest ga pitamo da radi domaći zadatak, u sedam sjednemo na večeru, a nakon osam krenemo ga u krevet.

Prije izvođenja ove ili one radnje prvo pitamo dječaka o tome. On može zakusiti čips, žitarice ili naranču. Prvi se nalaze u zidnom ormaru, a drugi je kraj radne površine u košarici. Ako zanemarimo dijete, tada će se i on dići na stolicu i uzimati hranu..

U nekom bi trenutku Sean mogao kihnuti. Pitamo kako se osjeća, a onda se popnemo na 2. kat i u kupaonici pronađemo lijek protiv prehlade (leži u ormaru kraj sudopera). Siđi dolje i daj tabletu djetetu.

Zatim kažemo djetetu da sjedne za časove. Pratimo ga u kuhinju i čekamo dok ne završi sve vježbe. Provjeravamo je li točno ispunio zadatke, tako da će nam se ta aktivnost pripisati. Oko sedam sati navečer, Sean će reći da je gladan. Ispitujemo hladnjak i iz njega izvadimo instant rezanci ili pizze. Grijamo jelo u mikrovalnoj, stavljamo ga na stol i zovemo svog sina.

Čekajući napad od osam sati navečer, samo šetamo oko kuće, provjeravamo svoju e-poštu (netko će nam odbaciti čudno pismo) i čitamo novinske izvještaje o novoj žrtvi manijaka. Zatim stavimo Seana u krevet. Ne zaboravite uzeti plišanog medvjeda iz perilice rublja, jer bez njega dijete će odbiti zaspati.

Napuštamo djetetovu sobu i gledamo kako heroj pada u nesvijest, a zatim se budi na ulici, držeći u ruci figuricu origamija.

Prljavo mjesto

Preuzimamo kontrolu nad novim glavnim junakom - Scottom Shelbyjem, privatnim detektivom. Stigao je u stari hotel da upozna ženu. Napuštamo auto i odlazimo u hotel. Prilazimo recepciji i pitamo gdje je Lauren Winter. Službenik ne želi raditi s nama, ali račun od 5 dolara brzo će mu otpustiti jezik. Iako potreban broj možete pronaći bez dodatnih troškova.

Krećemo se ljestvama i uspinjemo se na 3. kat. Pokucamo na zadnja vrata s lijeve strane i čekamo dok se lijepa žena srednjih godina ne otvori za nas. Ona radi kao prostitutka i zato će odmah tražiti plaćanje za svoje usluge. Stavimo novac na stol i kažemo gospođi da smo detektiv koji istražuje slučaj serijskog ubojice koji je oteo i potom ubio njezino dijete.

Zima će nam odbiti reći bilo što, ne želeći se prisjećati tragedije. Odaberemo bilo koju od 3 opcije za prijelaz na posljednju vilicu. Da biste dobili trofej "Privatni detektiv", odaberite opciju "Dodir". Inače nudimo ženi novac. Pitamo je što se točno dogodilo s Johnnyjem. Saznajemo puno nepristranih detalja, a zatim čujemo budilicu.

Ostavimo posjetnicu na stolu i napuštamo sobu. Na putu do ljestvice borimo se protiv napada astme pomoću inhalatora u desnom džepu kaputa. Tada primjećujemo da čovjek koji izgleda poput razbojnika pokuca na Laurenina vrata. Naletjet će na damu i početi je tući. Možemo samo napustiti hotel ili pomoći ženi da postigne uspjeh Bijeli vitez.

Pokucamo na vrata, a onda provalimo u sobu. Počinimo tući kriminalca pritiskom na potrebne tipke prikazane na ekranu. Naučivši lekciju od buhara ili primili od njega neku juhu od kupusa, slušamo riječi zahvalnosti od kurtizana i slijedimo trag manijaka. Uopće nije potrebno pobijediti bandita, jer to gotovo ne utječe na zavjeru.

Mjesto zločina

Sada igramo za Normana Jadena, agenta FBI-a. Stigao je na mjesto zločina, gdje je pronađena nova žrtva majstora Origamija. Njegov je glavni cilj pomoći lokalnim policajcima da uhvate strašnog manijaka. Napuštamo automobil i prilazimo graničnoj traci. Pokazujemo iskaznicu i idemo dalje.

Krećemo prema pustinji gdje je dijete pronađeno. Izvadimo uređaj za širenje svijesti u obliku naočala i koristimo ga za isticanje svih dokaza na određenom području. Prije svega, nalazimo poručnika Blakea. U suprotnom, on će sam doći k nama kada počnemo ispitivati ​​žrtvu. U blizini prolaza u pustinju skrećemo lijevo i idemo uz ogradu. Poručnik će razgovarati s drugim policajcem. Pitamo ga o svemu, a onda krećemo u potragu.

Ako uspijemo pronaći sve tragove, dobit ćemo trofej FBI Pride. Možete pretraživati ​​bilo kojim redoslijedom, ali mi ipak preporučujemo da ne započnete s potonjim, inače se postignuće ne može dati. Stoga odlazimo u središte okruga, gdje postoji šator, ispod kojeg je skriven leš. Ušavši unutra, ispitujemo djetetovo lice, orhideju na prsima, igračku za origami u desnoj ručki, a potom i sam ud, i rez na desnoj nozi.

Izlazimo iz šatora i pratimo pelud u zraku. Na putu proučavamo kapljice krvi na tračnicama, otiske stopala na lijevoj strani i tragove krvi na ogradi u blizini padine. Navodno je počinitelj svoju žrtvu smjestio upravo ovdje. Penjanje na padinu blata, prolazak kroz QTE faze.

Jednom na vrhu, na cesti pored ceste nalazimo 2 nova dokaza - tragove gume i tragove. Čekamo komentar Normana o tragovima, a onda idemo do izlaza. Ako glavni junak šuti, znači da smo nešto propustili. U potonjem slučaju vraćamo se na pustoš..

Pri spuštanju ne možemo pokvariti QTE jer će u ovom slučaju Jaden jednostavno kliznuti dolje. Na izlazu upoznajemo Blakea i dogovorimo se da zajedno odemo. Sjedimo u auto i odlazimo.

Psiholog

Ethan odluči ponovno vidjeti psihologa nakon nestanka. Štoviše, on još uvijek ne može oprostiti sebi zbog smrti svog sina. Prije svega, biramo ono što heroj točno vidi u 3 crteža povezana s Rorschachovim testom.

Dok odgovaramo na pitanja psihologa, možemo promatrati emociju koja trenutno dominira Ethanovim umom promatrajući gornji desni kut zaslona. Po želji kažemo stručnjaku da je heroj počeo patiti zbog praznina u sjećanju. Međutim, ako mu ništa ne kažemo, to će i dalje gotovo nimalo utjecati na zavjeru..

Nekoliko sati nakon razgovora s psihologom, Ethan će odvesti sina na igralište kako bi bio neko vrijeme s njim. Međutim, uskoro može započeti obilna kiša, pa se stoga ne preporučuje dugo ostati vani..

Razgovaramo s djetetom, a onda se počnemo igrati s njim. Da biste postigli ostvarenje "Najbolji prijatelji", trebate zabavljati dječaka barem dva puta vozeći ga na stolici za ljuljanje, vrtiću ili ljuljački (možete koristiti bumerang u torbi), a zatim mu kupiti marmeladu s okusom jagode.

Šetajući parkom, sjećamo se, ili bolje rečeno, trenutnog vremena (16:15) i informacija o odjeći koju dječak nosi (zelene hlače i bež jakna). Neće nam trebati ovi podaci trenutno, ali trebat će nam u budućnosti da dobijemo novi trofej..

Odlučili smo napustiti igralište, slušali smo još jedan zahtjev Seana - da se vozimo još jednom koru. Sina ne odbijamo i odlazimo u šalter s desne strane atrakcije kako bi kupili kartu. Kad se vratimo sinu, heroj će započeti novi napad - izgubit će svijest i probuditi se na novom mjestu.

Gdje je Sean?

Protagonist će se naći u napuštenoj ulici, a kamion će pojuriti u susret s njim. Pokušavamo ga izmiciti pritiskom na željenu tipku. Iako, čak i ako ne uspijemo, Ethan neće umrijeti.

Izbjegavajući sudar s automobilom, trčimo u bilo kojem smjeru i trčimo prema parku, gdje smo nedavno šetali sa sinom. Međutim, ovdje neće biti nikoga - vidjet ćemo samo ruksak koji je ležao na tlu pored vrtilja na kojem je Sean želio voziti..

Napuštamo igralište i odlazimo kući glavnom liku. Možemo prvo lutati oko prvog kata, pozivajući sina ili se odmah uspinjati stubama. Ne pronađući dijete u spavaćoj sobi, Mars će opet izaći i vikati dječakovo ime.

Dobrodošao Norman

Jednom kad u policijskoj postaji počnemo čekati dok kapetan Perry ne izađe k nama. U ovom trenutku možemo ispružiti noge, prekrižiti ruke na prsima ili ostaviti loptu u virtualnoj stvarnosti. Nakon što čekamo željeni lik, idemo za njim i pomažemo mu da priveže kravatu. Ako ne uspijemo, kapetan će se uzrujati i učinit će sve sam..

Norman će tada biti pozvan na konferenciju vezanu za slučaj 8. djeteta koje je oteo majstor Origami te će preporučiti razgovor s tajnicom Charlene. U policijskoj postaji praktički nema što raditi: možemo razgovarati s Blakeom, otići do wc-a ili sjesti u rekreacijski prostor (smješten na suprotnoj strani od konferencijske sobe) i popiti kavu.

Prepravljajući sve poslove, razgovaramo s Charlene i pitamo je za sat. Također možemo baciti novac za poklon ili odbiti (to na bilo koji način neće utjecati na zavjeru). Zatim je pitamo za njezin ured - vodit će nas u malu sobu. Izvadimo svo smeće sa stola i premjestimo ga na zid.

Sada sjedamo na stolac, stavljamo naočale virtualne stvarnosti i započinjemo proučavati dokaze. Ispitujemo sve gizmove predstavljene u kategorijama "Dosje" i "Tragove", uspoređujući ih s geografskim podacima. Dolazimo do zaključka da je manijak bijelac, čija se starost kreće od 30 do 45 godina.

Nakon što je isključio uređaj, agent FBI-ja će imati napadaj. Pokazalo se da je bio ovisnik o triptokainu. Idemo u toalet i isperemo lice. Umjesto toga možemo uzeti drugu dozu prilikom napuštanja ureda (ta odluka ne utječe na kraj, ali nećemo vidjeti poznato lice).

Tada primjećujemo kako Ethan dolazi u policijsku postaju. Prilazeći mu, Jadan će vidjeti da uznemireni otac već odgovara na Blakeova pitanja. Da bismo primili trofej "Stretch, memory!", Trebat ćemo ispravno naznačiti vrijeme dolaska u park i boju stvari koje je Sean nosio: 16:15, zelene hlače i bež jaknu.

Ako Norman nije uzeo drogu, moći će postaviti nekoliko pitanja, na primjer, ako je dijete imalo razloga pobjeći od oca. Možemo reći istinu ili lagati, jer to neće utjecati na daljnje događaje. Blake će tada obavijestiti Ethana da će policija i dalje tražiti dječaka, međutim, on će upozoriti da ako dijete uhvati majstor Origamija, tada ima samo 4 dana života..

Tada će na mjesto doći Seanova majka, kojoj će Mars obavijestiti tužnu vijest. Ovo poglavlje zaključuje.

Hasanova trgovina

Preuzimamo kontrolu nad detektivom Shelbyjem i odlazimo u trgovinu vidjeti još jednu žrtvu manijaka. Odlazimo do blagajne i pokušavamo razgovarati s vlasnikom lokala. Međutim, on će odbiti pokrenuti tako bolnu temu za njega. Pokušajmo dvaput, a onda se pozdravimo i idemo do izlaza.

Blizu izlaza, heroj će se sjetiti da mu je potrebno napuniti opskrbu inhalatora, koji se nalaze na polici na stražnjem dijelu trgovine. Do nje možete doći jednim od 4 prolaza. U drugom primjećujemo čips na podu, a ostatak će biti čist. Odaberemo uređaj i vidimo kako razbojnik ulazi u trgovinu.

Sada će život Hassana ovisiti o našim postupcima. Ako želimo postići postignuće za smrt lika, radimo sljedeće:

  • Čekamo dok prijestupnik dovrši svoj govor, a onda ništa ne radimo.
  • Ne uspijevamo uvjeriti čovjeka da spusti oružje i tada ništa ne radimo..
  • Izlazimo kroz stražnja vrata (ova je opcija dostupna samo na PS3).

Da biste spasili život vlasnika trgovine i dobili potrebne informacije, odaberite jednu od sljedećih opcija:

  • Neka vas ustrijele - ne uspijevamo u pokušaju poraza zločinca u bliskoj borbi ili odbijamo podići ruke. Pljačkaš će panično pa izaći iz trgovine.
  • Izrežemo zločinca udarcem po glavi - pokupimo bocu ili tavu u ekstremnim redovima, a zatim pogodimo taj predmet po glavi neprijatelja. Prilazimo mu odostraga tako da nas ne primijeti.
  • Uključujemo zločinca u borbu protiv ruke - ova će opcija započeti ako smo neprijatelju pristupili bez oružja ili se tijekom razgovora ponašali previše agresivno (prijetili policiji i ukazali na beznadnost situacije). Bilo kako bilo, Hassan će ostati neozlijeđen.
  • Uvjeravamo zločinca da ostavi na miru - nakon otkrivanja dižemo ruke i počinjemo mirno razgovarati s razbojnikom (odaberite izraze "Ime", "Sa suosjećanjem" i "U redu je"). Protivši mjesto neprijatelja, nagovorili smo ga da spusti pištolj. Nakon toga bandit će napustiti instituciju.

Nakon što su spasili život vlasnika trgovine, od njega dobivamo kutiju koju mu je poslao majstor Origami. Sadrži jednu papirnatu figuru. Ako Hassan nije preživio, kutiju nećemo dobiti.

Nesanica

Upoznajemo novog heroja, točnije heroinu - novinarku Madison Page, koja pati od nesanice. Ustajemo iz kreveta i započinjemo s istraživanjem stana: gledamo u hladnjak, zagrijavamo kavu u mikrovalnoj, sjedimo za računalom, listamo časopis, posjetimo kupaonicu, depresivno se gulimo do prozora i obavljamo druge uobičajene radnje.

Ubrzo će djevojčica početi primjećivati ​​maskirane strance, a zatim će se vrata hladnjaka iznenada otvoriti. Zatvorimo zamrzivač i shvatimo da u stanu ima još netko. Možemo trčati ili do vrata koja vode do stubišta ili do telefona u blizini računala. Međutim, s bilo kojom odabranom opcijom, moramo se suočiti s razbojnicima..

Borba s razbojnicima ponovno se izvodi u obliku QTE-a. Borimo se za život djevojke koliko god možemo, a onda vidimo kako je ubijena. Srećom, cijela ova borba bila je samo noćna mora. Paige se budi i ovo poglavlje se završava.

paparazzi

U blizini Marsove kuće okupit će se novinari sljedećeg jutra, želeći saznati od Ethana je li njegov sin zaista još jedna žrtva manijaka. Naš će lik u međuvremenu sjediti u kuhinji s misterioznom omotnicom u rukama. Unutra pronalazimo pismo i ključ od ostave na broju 1803, koja se nalazi na stanici Lexington.

Odlučujemo otići na naznačeno mjesto - za to ćemo trebati doći do svog automobila. To se može učiniti na jedan od dva načina za odabir: kroz gomilu novinara ili dvorišta (u ovom slučaju dobivamo ostvarenje "Vrlo važna osoba").

Odabrajući drugu opciju, idemo u kuhinju, izlazimo kroz vrata u dvorište, a zatim se prelazimo preko ograde na lijevoj strani trijema. Idemo do svog automobila i uđemo u njega. Tada ga pokrećemo i odlazimo prema stanici. Novinari nas neće ni vidjeti.

Stanica Lexington

Stigavši ​​na pravo mjesto, saznajemo da junak ima agorafobiju, odnosno da se boji otvorenog prostora i velike gomile ljudi. Svejedno, uspijevamo se probiti do skladišta, odgurnuvši desetke prolaznika. Trenutno pritisnemo razne tipke - na kraju ćemo morati istovremeno pritisnuti nekoliko tipki odjednom, inače će se Ethan ugušiti..

Uspjevši izdržati napad, lik će primijetiti da se svijet oko njega čini kao da je stao, a ljudi, kada ih dodirnu, jednostavno počinju padati na pod. Pored toga, s vremena na vrijeme vidi Jasonovu iluziju. Trebat ćemo trčati za našim sinom dok ne krene scena. Ako pogodimo više od 50 ljudi, dobit ćemo ostvarenje "Agoraphobia".

Kad vizija prođe, Mars će biti blizu prolaza koji vodi do odjeljka za odlaganje. Da bismo primili trofej "Lucky Number", prvi put pronalazimo potrebnu ćeliju. Da bismo to učinili, idemo hodnikom dok ne stignemo do čvora 17/16. Zatim skrećemo lijevo, idemo desno i nađemo se na lokaciji s 18. redom. Otvaramo spremnik na broju 3 i vadimo kutiju ispod cipela. Tada će heroj napustiti stanicu.

Motel

Ne želeći se susresti s novinarima, Mars se odlučuje smjestiti u motel. Gleda scenu, a onda ustajemo sa stolice, odlazimo do stola i otvaramo kutiju koju smo ranije pronašli. U njemu nalazimo 5 figura origami, mobilni uređaj i pištolj. Otvaramo prvu životinju na papiru i čitamo tekst.

Zatim pregledavamo telefon i u njega umetnemo memorijsku karticu. Na zaslonu će se prikazati slika Seana u kanalizaciji koja se polako puni vodom. Manijak nudi svom ocu 5 testova, nakon što će završiti koji će moći pogoditi adresu mjesta gdje je dijete.

Shvativši da dječakov život ovisi o njemu, junak odluči krenuti na prvi test. Kut sakrijemo ispod kreveta, a zatim krećemo prema mjestu naznačenom na komadu papira.

Sastanak

Proučavši slučaj manijaka, Jaden je napravio svoj psihološki portret i spreman ga je podijeliti s kolegama iz policijske postaje - kapetanom Perryjem i poručnikom Blakeom.

Kažemo vam da je majstor Origami bijelokosi čovjek čija je starost 30-45 godina. Ubija svoje žrtve utapanjem u kišnici, ali to ne čini iz osobne mržnje prema njima. Norman je uspio suziti područje pretraživanja na nekoliko četvornih kilometara. U ovom području žive dvije osobe koje odgovaraju profilu psihopata..

Prilikom prezentacije, trebat ćemo samo promijeniti slajdove, a ponekad i izabrati herojevu reakciju na nepoštivanje postupaka poručnika. Možemo odgovoriti agresivno ili smireno - naš izbor ni na koji način neće utjecati na glavnu priču.

Nathaniel

Prvoosumnjičeni je vjerski fanatik po imenu Nathaniel. Nakon što je nekoliko puta pokucao na vrata, Norman će pomisliti da nikoga nema kod kuće i da će već htjeti otići, ali Blake će jednostavno srušiti vrata i pozvati agenta FBI-a da uđe unutra..

Počinjemo istraživati ​​stan osumnjičenog, ispitujući razne predmete: lijekove na stolovima i križeve na zidovima. Nećemo pronaći nikakve dokaze koji upućuju na to da je Nathaniel taj koji je ubojica, ali ovaj lik je i dalje teško nazvati normalnim.

Uskoro ćemo sami naletjeti na vlasnika stana. Nerado će odgovoriti na naša pitanja, ali istodobno uporno negira njegovo sudjelovanje u smrti djece. Blake će početi provocirati čovjeka (neće uspjeti smiriti svog partnera), zbog čega će usmjeriti pištolj prema nama.

Odmah možemo pucati na fanatika, ubijajući ga na licu mjesta. Ovo će otključati Bummer trofej. Smrt Nathaniela neće utjecati na zaplet - promijenit će se samo dijalozi nekih junaka i Normanovo mentalno stanje malo će se poljuljati.

Ipak, savjetujemo vam da ne djelujete žurno i pokušajte smiriti čovjeka. Najbrži način za to je pritiskom na psihologiju (odaberite odgovarajuće opcije u dijalogu). Kao rezultat toga, uvjerit ćemo osumnjičenog da spusti pištolj i preda se..

Kad ga policija uhiti, Williams će pokušati nabaviti predmet u svojoj jakni. Brzo se krećite da ga Blake ne upuca. Tada saznajemo da je fanatik pokušao doći do križa kako bi ga pokazao poručniku.

Dijete samoubojstvo

Ponovno preuzimamo kontrolu nad Shelby koja je odlučila posjetiti obitelj pokojnog Jeremyja. Prilazimo ulaznim vratima, koja se nalaze s desne strane kuće, i otkrivamo da su zatvorena. Nitko neće odgovoriti na zvono i pokucati na vrata, pa obilazimo zgradu i ulazimo u nju s otvorenog stražnjeg ulaza.

Pročitali smo oproštaj i odmah trčali u spavaću sobu, prolazeći kroz vrata u kratkom hodniku, a zatim u kupaonicu. Tamo nalazimo Susan Bowles, koja je odlučila prerezati joj vene. Izvodimo mladu majku iz kupke i nosimo je do kreveta. Neće htjeti ići u bolnicu, pa se vraćamo u kupaonicu i iz ormarića vadimo potrebne medicinske predmete. Dezinficiramo ženske rane i prekrivamo ih zavojima.

Majka se odjednom sjeti kćeri Emily kako plače u susjednoj sobi. Odlučujemo pomoći mami da se brine za dijete. Prvo operemo ruke u kuhinji, a onda idemo djetetu. Ako djevojku promijenimo, nahranimo i stavimo u krevet, a da u QTE-sceni ne napravimo nijednu grešku, dobit ćemo trofej "Mister Nanny".

Riješivši se svih problema, vraćamo se majci. Saznajemo priču o Bowlesu, a zatim ulazimo u dnevnu sobu i pronalazimo neradni telefon u ormaru. Pozdravi Emily i izađi napolje da dovrši epizodu..

Snositi

Došavši do garaže, ulazimo unutra i razgovaramo s vlasnikom koji popravlja minibus. Kažemo da smo došli pokupiti automobil i otkriti da nas automobil "čeka" više od dvije godine. Uzmemo ključeve od mehaničara i liftom se spuštamo do podzemnog parkirališta.

Vozilo se nalazi s naše lijeve strane. Da biste dobili priliku da sjednete u njega, prvo morate koristiti privjesak za ključeve kako bi Mars shvatio o kakvom je automobilu riječ. Jednom unutra, uzimamo GPS s lijeve strane, pokrećemo motor i vozimo se.

Došavši na pravo mjesto, morat ćemo voziti 5 milja suprotnom trakom. Ako odbijemo, propustit ćemo test. Trudimo se voziti brzo, ali istovremeno pažljivo, jer ako napravimo puno pogrešaka tijekom QTE-a, test neće uspjeti. Da bi dobio priliku spasiti svog sina, Ethan će morati riješiti barem 3 zadatka manijaka.

Ako nikada ne pogriješimo, dobit ćemo dva postignuća: "Kamikaze" i "Vješt vozač". U nastavku navodimo optimalne radnje za prolazak ovog testa:

  1. Kliknite lijevu strelicu.
  2. Nagnuta udesno.
  3. Kliknite desnu strelicu.
  4. Kliknite lijevu strelicu.
  5. Nagnite se lijevo.
  6. Nagnuta udesno.
  7. Najprije se nagnite lijevo, a zatim desno.
  8. Nagnite se lijevo.
  9. Nagnuta udesno.
  10. Pritisnite lijevu strelicu i gumb (na to utječe odabrana razina težine).
  11. Nagnuta udesno.
  12. Nagnite se lijevo.
  13. Nagnuta udesno.
  14. Nagnite se lijevo.
  15. Kliknite na gumb.
  16. Kliknite desnu strelicu.
  17. Kliknite desnu strelicu.
  18. Nagnite se lijevo.
  19. Kliknite desnu strelicu.
  20. Polako se nagnite udesno, ne udarivši u policijsko vozilo.
  21. Kliknite gumb (na to utječe odabrana razina težine).
  22. Nagnuta udesno.
  23. Kliknite desnu ili lijevu strelicu.
  24. Kliknite na gumb.
  25. Pritisnite gumb (na to utječe odabrana razina težine).
  26. Nagnuta udesno.
  27. Nagnite se lijevo.
  28. Pritisnite gumb (na to utječe odabrana razina težine).
  29. Nagnite se lijevo (iznad prosječne poteškoće).

Međutim, bez obzira na način na koji manevriramo, naš će junak ipak upasti u nesreću i bit će zaključan u prevrnutom automobilu. Ako ispunimo uvjete testa, možemo kliknuti na GPS zaslon i dobiti ključ od pretinca za rukavice u kojem je skrivena naša nagrada..

Uzevši memorijsku karticu i oslobodivši se sigurnosnog pojasa, pokucamo na vrata automobila i izađemo na cestu. Naučivši prva slova adrese koja nam treba, uskačemo u motel.

Prvi sastanak

Novinar koji pati od nesanice odlučuje ostati u motelu, i to u onom onom u kojem Ethan trenutno živi. Stigavši ​​do željene zgrade, idemo na recepciju i ispunjavamo obrazac za primanje ključeva od naših stanova pod brojem 201.

Opet izlazimo vani, prolazimo kroz unutarnje dvorište i uspinjemo se na 3. kat - naša vrata idu ravno na 1.. Međutim, heroina neće ući unutra jer će primijetiti kako se Mars drži na ogradi. Pomažemo mu da uđe u svoju sobu, a zatim promatramo scenu.

Nogom otvorimo vrata, uđemo unutra i skinemo odjeću s ranjenog Ethana. Tada mu počinjemo pružati prvu medicinsku pomoć. Ulazimo u kupaonicu i uzimamo dezinfekcijsko sredstvo iz gornjeg ormarića. Dezinficiramo ranu na čovjekovom čelu, a zatim pronalazimo ublažavanje boli u istom ormaru. Mars odluči uzeti neke tablete.

Pomažemo Ethanu da se istušira. Dok on pere, možemo ispitati stvari „stranca“: ispitujemo jaknu i pronalazimo figuru origamija. Ako prethodno nismo sakrili kutiju cipela, onda to proučavamo. Zatim sjednemo na stolac i čekamo Mars. Zahvalit će se Paige i konačno joj reći svoje ime. Tada će kontrola opet preći na Seanovog oca. Nakon što smo vidjeli djevojčicu van, izvadimo kutiju za početak drugog testa.

Zatvoreno tržište

Jadan odluči otići drugom osumnjičenom - Miroslavu Kordu. Prvo će biti razgovora s Blakeom, čija će tema ovisiti o tome jesmo li ubili Nathaniela. Možemo odgovoriti mirno ili agresivno - to neće utjecati na priču.

Primjećujemo Kordova i ulazimo u dijalog s njim. Kad otkrije zbog čega smo došli, odmah će pokušati pobjeći. Započinjemo potjeru za osumnjičenim pravilno pritiskom na tipke koje se pojavljuju na ekranu. Ako ne uspijemo, onda će Miroslav pobjeći.

U nekom ćemo se trenutku naći u hladnjaku s leševima životinja. Prolazimo između leševa i onda se borimo s Kordom. Ako ga uspijemo pobijediti u borbi s rukom u ruku, dobit ćemo ostvarenje "Mačka i miš". Ako izgubimo, još uvijek ćemo moći uhvatiti krivca, jer će nam Blake priskočiti u pomoć i udariti Miroslava po glavi.

posjetilac

Pritisnite gumbe kako biste probudili Scotta Shelbyja. Prije ustajanja možemo pregledati tablicu, koristiti inhalator, piti viski ili proučiti spis predmeta. Tada ustajemo od stola i započinjemo s istraživanjem stana u kojem možete pronaći mnoge uspomene, leći na krevet ili piti pivo u hladnjaku. Uskoro ćemo čuti zvonce na vratima.

Prilazimo vratima i otvaramo ih - na pragu vidimo Lauren kojoj smo nedavno pomogli. Ponudimo joj piće i sjednemo. Reći će nam da je suprug ranije pismo primio od mogućeg otmičara. Ispitujemo omotnicu, a zatim zahvaljujemo ženi.

No, Lauren će nam reći da će ostaviti pismo samo ako je odvedemo u naš tim kako bi pronašli ubojicu. Kakav god odgovor ne bismo dali, nećemo moći nagovoriti damu da se ne miješa. Poglavlje se zaključuje stiskanjem novih partnera.

Party u Krameru

Shelby vjeruje da bi sin Charlesa Kramera, bogatog lokalca, mogao biti umiješan u ubojstva, pa odluči prisustvovati njegovoj zabavi. Izlazimo iz automobila, pokažemo poziv stražaru i uđemo u kuću.

Moramo pronaći Gordyja koji je na 2. katu. Međutim, neće uspjeti doći tamo, jer će nam stražari zatvoriti put. Nijedna primjedba neće raditi na njih, a problem neće biti moguće riješiti silom, pa ćemo upotrijebiti svoj trik. Možemo ih odvratiti ako tražimo da se Lauren onesvijesti ili kažemo pijanom muškarcu da ga je drugi gost zabave nazvao lošim riječima. Nakon što smo odvratili pažnju, dižemo se na sljedeći kat.

Gordy neće odgovoriti na pitanja detektiva, ali kad spominjemo nedavno ubijeno dijete po imenu Joseph, ozbiljno će ga zanimati. Prvo će momak ispričati službenu verziju onoga što se dogodilo, a onda će objaviti da je majstor Origamija. Odjednom će doći zaštitari i pokušati nas otjerati iz kuće..

Da bismo postigli ostvarenje "Die Hard", moramo pobijediti stražare. U ovom slučaju, Gordy će nam početi prijetiti s ocem. Ako izgubimo, tada će Scotta jednostavno izbaciti iz ljetnikovaca. Bez obzira na slučaj, Kramerov sin ponovno će buljiti u TV.

Leptir

Vratimo se Ethanu koji odluči proći drugi test u napuštenoj elektrani. Neće biti moguće proći kroz glavna vrata, pa tražimo obilaznicu: rupu u zidu s desne strane ili rupu u ogradi s lijeve strane. Zatim idemo uz strukturu i pronalazimo vrata, kraj kojih je nacrtan leptir. Unutra nalazimo tunel. Otvorite vijak, uzmite šibicu i počnite puzati.

Saznajemo da je tunel zasut ulomcima stakla. Ovdje ne možete umrijeti, ali ako se prebrzo krenemo, test neće uspjeti. Da pronađemo pravi put, zapalimo šibicu na raskrižju i pogledamo plamen - puzimo tamo gdje se pokazuje. Možemo samo koristiti ovaj savjet: skrenite udesno, skrenite lijevo, a zatim lijevo i na kraju desno.

Izađemo iz tunela i nađemo se u prostranoj dvorani s mnogo transformatora, između koje postoji električna struja. U daljini primjećujemo memorijsku karticu. S lijeve strane vidimo vrata s natpisom. Ako ne želimo mučiti Mars, tada kroz njega izlazimo na ulicu i time ne uspijevamo testirati. Ethan može samostalno napustiti zgradu ako mu dozvolimo da primi previše snimaka..

Kroz labirint postoji nekoliko sigurnih staza. Gornja snimka zaslona prikazuje optimalnu rutu. Spremite se istisnuti nekoliko gumba odjednom. Stigli do stola s karticom, umetnemo je u telefon i učimo nova slova. Ethan će se zatim vratiti u svoju motelsku sobu..

Prva pomoć

Madison će ponovno pronaći Mars u izmučenom stanju. Uvlačimo ga u krevet, a zatim pregledavamo kutiju s likovima origamija. Mi uklanjamo odjeću sa Seanovog oca i primjećujemo opekline (ako je heroj bio strujan), koji se moraju liječiti mastima.

Odlazimo u kupaonicu i iz ormara uzimamo potrebne lijekove. Ponovno koristimo dezinfekcijsko sredstvo za liječenje rana na rukama, a zatim ih omotamo zavojima. Davanje Ethan tableta nije obavezno. Nakon toga naš će pacijent zaspati. Ostajemo u sobi kako bismo pitali Marsa kad se probudi.

No, probudivši se, Ethan će odmah otjerati djevojčicu, ne želeći joj reći što mu se točno dogodilo. Prilazimo kutiji i proučavamo sljedeću figuru origamija..

Policijske vijesti

Ako smo sami uspjeli uhvatiti Kordu, on će biti zajedno sa istražiteljima u sobi za ispitivanje. U suprotnom, prikazat će nam se prizor u kojem će Blake telefonom ispitivati ​​osumnjičenog. Međutim, muškarac će i dalje dobiti alibi za 3 ubojstva..

Tada saznajemo da je Grace, Ethanova bivša supruga, došla u policijsku postaju. Primijetit će da se njen suprug ponašao čudno, a promjena u ponašanju podudara se s pojavom novih žrtava manijaka. Jaden odlučuje da je pronađen novi osumnjičeni.

Ispitivanje Duprea

Odlazimo za Duprea, Marsovog psihologa. Odbiti će nam reći o svom pacijentu. Carteru se to neće svidjeti, a on će na sve moguće načine početi pritiskati liječnika. Možemo pokušati uvjeriti liječnika riječima i uvjeriti Blakea, ali od toga neće ništa. Kao rezultat toga, naša će intervencija utjecati samo na postignuće - otključit ćemo trofej Good Policeman. Ako stanemo na stranu, dobit ćemo loše dostignuće policajca.

Na kraju, psiholog neće podnijeti pritisak i odluči podijeliti sve informacije koje posjeduje o Ethanu. Zbog toga će ga službeno tražiti kao glavnog osumnjičenog za ulogu majstora Origamija..

Golf klub

U golf klub stižemo na razgovor s Charlesom Kramerom, ocem razmaženog djeteta, kojeg smo prethodno sreli na zabavi.

Prvo govorimo o sportu, dok istodobno udaramo lopte s klubovima. Zatim prelazimo na raspravu o slučaju Origami Master. Milijunaš će nam reći da bismo trebali prestati goniti njegovog dječaka.

Bogati čovjek prvo će pokušati kupiti detektivsku tišinu nudeći mu ogromnu svotu novca. Međutim, Shelby neće prihvatiti mito. Tada će Charles početi nejasno prijetiti heroju. Problem nije moguće riješiti, a oba znaka se razilaze..

Gušter

Ethan se, u međuvremenu, odlučuje na novi izazov. Nalazimo se u napuštenoj visokoj zgradi. Vrata s gušterom biće zatvorena. Razbijamo statuu gmazova u blizini kako bismo dobili ključ.

Otključavamo vrata i vidimo tablicu ispred sebe s tabletom. Sjedimo za stol i uključujemo uređaj. Da bismo primili željenu nagradu, trebat ćemo odsjeći falangu s Marsovog prsta i snimiti je na video. Ako odbijemo test (samo trebate sjediti 5 minuta), tada nećemo dobiti potrebna slova. Inače, možemo koristiti puno alata za ostvarenje svojih planova..

Kad prođemo test, moći ćemo otključati jedno od dva dostignuća: "Mesnica" ili "Kirurg". Da biste dobili drugi trofej, odsjecite prst nožem (visi na kuhinjskom zidu), sjekirom (leži na lijevoj strani prolaza na podu) ili krpeljima (nalazi se ispod televizora). Zatim ranu treba opaliti (poker leži pored prolaza do kuhinje, zagrijati ga štednjakom) ili dezinficirati (lijek nalazimo u kupaonici u ormariću).

S prvim trofejem sve je puno lakše - rezati smo prstom pomoću pile (leži na desnoj strani stola) ili škarama (smještenih u sudoperu). Nakon toga, nisu potrebne dodatne radnje, ali po želji ranu i dalje možemo kastrirati ili dezinficirati. Sama rezanja izrađena je u obliku QTE-a. Nakon postupka proučavamo tablet i izvadimo novu memorijsku karticu ispod poda. Ako su prošli prethodni testovi, onda možemo pokušati pronaći adresu gdje je Sean.

Bijeg

U ovoj epizodi, tri junaka će se napokon presijecati. Igrajući se kao Madison, siđite s motocikla i uđite u zgradu. Nalazimo Marsa u zgradi i slušamo njegove uznemirenosti. U svakom slučaju neće biti moguće proći kroz ulazna vrata, jer će tu biti zaseda za naše likove, pa ćemo zato morati potražiti drugi izlaz.

Obratite pažnju na ploče koje blokiraju prozor. Idemo do njih, odbacimo 3 ploče i pomaknemo crvenu kutiju do prozora da izađemo. U ovom trenutku policija će započeti napad. Ako oklijevamo kada igramo za policijske službe, oni će zakasniti. Inače će moći zgrabiti Ethana - to će otključati ostvarenje "Ruke gore!".

Kad se nađu na ulici, heroji će privući pažnju policajca, a daljnji događaji ovisit će o broju ispitivanja koje je Ethan izveo:

  • Nipošto - policajac će osumnjičenima obratiti radio.
  • Jedan test - policajac će pucati i udariti Marsa u rame.
  • Dva ispitivanja - policajac će pucati i udariti Marsa u ruku.
  • Tri suđenja - policajac će pucati i skinuti Mars s prsta.

Ranjeni lik i njegova djevojka izlaze na ulicu s druge strane koje se spušta do podzemne željeznice. Prolazimo pored automobila do ljestvi i pokušavamo ne prići policiji. Inače će Ethan ponovno biti pritvoren.

U metrou će Mars ponovno imati napadaj, ali to neće utjecati na igrivost. Guramo ljude do kretnjaka s lijeve strane i spuštamo se na pokretnoj stepenici. Pogledamo kroz prizor, a zatim skočimo na željezničku prugu i idemo na drugu platformu. Ako nemamo vremena za to, Ethan će biti uhićen. U suprotnom, otključit ćemo trofej Runaway.

Uhićen

Ovu ćemo epizodu morati proći ako Ethan još uvijek bude uhvaćen u poglavlju "Bijeg" ili "Slobodno". U njemu je potrebno samo ponovo pustiti heroja na slobodu. Nalazimo se na ispitivanju s Normanom i Blakeom. Jaden će prvo postaviti pitanja, a zatim će se Carter pridružiti ispitivanju..

Poručnik će pokušati srušiti priznanje s Marsa. Norman može gurnuti Blakea (najefikasnija opcija) ili vikati na njega. Međutim, to neće puno utjecati na policajca, pa se upućujemo ka kapetanu. Napuštamo sobu, prolazimo hodnikom i skrećemo desno. Perry će podržati Blakea, dodatno razdražujući Jaden.

Vratimo se u naš ured i opet doživimo napad zbog ovisnosti. Da biste odustali od triptokaina, pritisnite jedan gumb. Nakon toga započet će ili poglavlje "Jaden Blues" (ako je Ethan zarobljen nakon "Bijega"), ili će se Norman jednostavno probuditi.

Agent FBI-a odluči pustiti Ethana jer ga ne smatra manijakom. Vratimo se u sobu za ispitivanje i tražimo od policajca da napusti svoje mjesto. Zatim smo Seanovog oca stavili na stolicu. Odlazimo u sobu za promatranje (idemo do kraja hodnika, a zatim skrećemo lijevo) i kažemo stražaru da se može odmoriti. Smanjili smo video kameru (dat će nam trofej "Providence"), skinuli kabanicu s stolca i ušli u dvoranu.

Ključ lisica osumnjičenog nalazi se na stolu policajca kojeg smo nedavno pustili iz njegove službe. Dobivši ih, vraćamo se Ethanu i oslobodimo ga kako bi mogao spasiti svoje dijete.

Ovo poglavlje obično završava na isti način, ali s njim je povezano nekoliko nijansi. Ako ne isključimo nadzornu kameru, epizoda "Riješi zagonetku" počet će malo drugačije. Osim toga, ako Norman umre prije nego što započne ova faza, Ethana nitko ne može spasiti..

U vezi s objavljivanjem ove interaktivne drame na PC-u, odlučili smo objaviti detaljan priručnik Heavy Rain s detaljnim opisom svakog poglavlja. Naučit ćete sve odluke koje se mogu donijeti u igri i njihove posljedice. Tako ćete moći postići bolji završetak..

Jaden Blues

Uhvatiti ili ne uhvatiti Ethana, Jadan će ipak završiti u baru i neće pretpostaviti da je Mars majstor Origamija. U prvim minutama epizode Norman će svirati klavir. Ako pravilno izvršimo QTE, dobit ćemo trofej "Ludwig van".

Tada će nam se pridružiti konobar i preporučiti da ponovno potražimo pronađene dokaze. Nakon razgovora, naći ćemo se u našem virtualnom uredu. Zauzvrat ispitujemo video snimke sa nadzornih kamera na području Camdena, segment videa iz automobila i osobnu iskaznicu kako bismo mogli ući u trag psihopata.

Ako smo uspjeli uhvatiti Mars u epizodi "Bijeg", tada će ovo poglavlje biti kraj. U protivnom će se nastaviti. Jaden će doći u njegovu sobu i on će započeti još jedno povlačenje. Lijek je na noćnom ormariću, ali ako želimo otključati dostignuće "Detoksikacija", tada ga se ne može uzeti. Pijemo vrpcu, operemo lice, a zatim bačvu bacimo u toalet i istuširamo se (nije potrebno učiniti sve).

Manfred

Posjećujemo Shelbyjevog dugog poznanika - satnika Manfreda. Ulazimo u zgradu i prolazimo u suprotni dio sobe da pronađemo starog prijatelja. Zatim idemo za njim i čujemo zvonjavu telefona kako stoji iza pulta. Odgovaramo, a onda se vraćamo starcu. Pijemo i pitamo ga za omotnicu. Ako odgodimo s pitanjima, Manfred će prići Laurenu.

Da bismo pregledali omotnicu, potrebno nam je povećalo, koje se nalazi na pulta. Nakon analize fonta saznajemo da je iskačen pomoću pisaćeg stroja Royal 5, rezervni dijelovi za koji se mogu kupiti samo u Manfredovoj trgovini. Ići će provjeriti popis kupaca.

Nakon što pogledamo scenu, odlazimo do starca i pronalazimo njegovo leš. Ubojica je već uspio nazvati policiju. Lauren će vidjeti tijelo, a mi ćemo se ponuditi za brisanje svih otisaka kako policija ne bi zatvorila heroje zbog ubojstva koje nisu počinili. Neophodno je komunicirati sa slijedećim stvarima (ako su ih naši likovi dotakli):

  • Telefonski prijemnik u uredu satnice.
  • Vrata toaleta, gumb za ispiranje i sudoper.
  • Telefonom u blizini blagajne.
  • Staklena vitrina.
  • Držite se na glavnim ulaznim vratima.
  • Glazbena kutija.
  • Boca, dvije čaše i povećalo.

Ako smo uspjeli izbrisati sve i napustiti trgovinu na vrijeme, tada će igra pokazati tijelo Manfreda. Inače, pokazat će se objekt na kojem su ostali naši otisci, a Scott će morati posjetiti policijsku postaju.

Tada će se svađati između Shelby i Lauren tijekom vožnje u autu. Na svađu ne možemo reagirati ni na koji način, jer se nesreća neće dogoditi ni u kojem slučaju. Kad se auto zaustavi, izlazimo vani i smirujemo ženu (riječima ili djelima).

Morski pas

Nakon što je uspio pobjeći od policajaca u epizodi "Bijeg" ili poglavlju "Uhićeni", Ethan odlučuje završiti sljedeći test, gdje će morati ubiti trgovca drogom Bradom Silverom. Pokucamo na vrata, izvadimo pištolj i suočimo se s naoružanim zločincem.

Izvodimo QTE da se sakrijemo od naoružanog Srebra i čekamo dok mu ponestane municije. Zatim oružje usmjeravamo do dilera droge. Počet će nas moliti za milost. Ovisno o našoj odluci, ili ćemo dobiti postignuće "Ja nisam ubojica!" ili trofeja "Ja sam ubojica...".

Ako ne ubijemo Silver, heroj će jednostavno napustiti stan. U suprotnom, fotografiramo mrtvo tijelo i pronalazimo memorijsku karticu u ručici oružja.

Ludi doktor

Madison saznaje da je vlasnik stana u kojem se odvijao jedan od Ethanovih testova bivši kirurg Adrian Baker, koji sada prodaje lijekove. Pokucamo na vrata i pretvaramo se da smo klijent. Ulazimo u kuću i dogovaramo se popiti piće, ali ne dodirujemo čašu - otvorit ćemo ostvarenje „Pametna djevojka“ i moći ćemo pregledati stan.

Ako tijekom razgovora još uvijek ne pijemo napitak pripremljen za nas, liječnik će nas ostaviti da pronađemo recept. U međuvremenu možemo pregledati spavaću sobu koja se nalazi s lijeve strane hodnika. Na pločniku uz krevet pronalazimo karticu kluba Blue Lagoon. Ovdje nema ništa drugo pa izlazimo iz kuće kroz ulazna vrata da dovršimo epizodu.

Ako nastavimo kopati po stvarima kirurga ili pokušati ući u kuhinju, Baker će nas nokautirati i zatim svezati za kirurški stol u podrumu. Kad se probudimo, saznajemo da je liječnik unajmio Pacov stan iz noćnog kluba.

Kad nas Baker rastrese, pokušavamo se osloboditi zatočeništva, počevši s desnom nogom. Tada će Paige moći pomaknuti vježbu prema njoj i rezati hvataljke. Ako sve pođe dobro, bit ćemo na nogama kad se vrati ludi liječnik. U suprotnom imat ćemo još jednu priliku ukloniti kopče..

Oslobađanjem počinjemo izvoditi QTE da ne bismo umrli. Nakon što se pozabavimo kirurgom, automatski ćemo pronaći posjetnicu "Plava laguna" i otključati postignuće "Ruka ruke". Ako Madison umre, nećemo moći proći kroz sljedećih nekoliko epizoda i vidjeti neke završetke, međutim, kako bismo otvorili jedan od završetaka, smrt djevojke je neophodna.

Nakon što je uspio ući u trag ubojice, Jaden odlučuje posjetiti Jackson Nevillea, vlasnika deponije lokalnog automobila i bivšeg zarobljenika koji je ukrao automobil kojim je putovao majstor Origami..

Izađemo iz automobila i odemo do bagera koji stoji u dvorištu, ili ispod šupe, da razgovaramo s Nevilleom. Obavijestit će nas da nikada nije vidio vozilo koje nam treba i nema nikakve veze s tim..

Stavimo naočale i započinjemo istraživanje okolice. Moramo pronaći sljedeće dokaze:

  • Krvavi otisci stopala koji vode do kisele kupke: prvi je između stola i kupaonice, a drugi ispred stola.
  • Tragovi peludi orhideja - lete u zraku u blizini dizalice.
  • Oznake guma potrebnog vozila - nalaze se na desnoj strani dizalice.
  • Ostaci plave boje - nalaze se na podu u suprotnom dijelu radionice.
  • Kisela kupka - nalazi se pored prolaza do ulice (inspekcijski zadnji).

Za napredak u priči bit će dovoljno pronaći tragove guma i plave boje, a zatim proučiti kiselu kupku. Međutim, ako želimo ostvariti „Tragač“, tada ćemo morati ispitati sve tragove. Pronalazeći ih krećemo prema izlazu. Iznenada će nas Jackson odvesti pod naoružanjem.

Bugay će nam narediti da odemo do stražnjeg dijela garaže. Na putu ćemo dobiti dvije šanse da izađemo iz vatre: pomoću daske na kotačima i dizalice. Ako propustimo ove prilike, onda će Jaden umrijeti. U ovom slučaju nećemo moći proći kroz neka od sljedećih poglavlja i dobiti određene završetke..

Iskorištavajući okolne predmete, ulazimo u borbu protiv ruke s kriminalcem. Opet, morat ćemo obaviti nekoliko QTE-ova. Ako izgubimo, Norman će biti ubijen, u protivnom možemo ispitati Nevillea. Odmah odabiremo opciju "Zastrašivanje" kako bi nam Jackson rekao sve podatke o automobilu.

Saznajemo o Pacu, a zatim se suočavamo s još jednim napadom. Ako uspijemo nepogrešivo pritisnuti sve tipke, tada ćemo imati vremena za uzimanje tritokaina i vezati bika. Inače, agent FBI-ja će izgubiti svijest i probuditi se u svom automobilu, zarobljen u drobilici. Otvaramo pretinac za rukavice i pronalazimo rezervni pištolj. Pucamo u lisice i izlazimo iz automobila.

Jacksona nećemo vidjeti, budući da se uspio provući do nas odostraga. QTE borba započet će opet. Ako pobijedimo, tada ćemo ubiti zločinca, a ako izgubimo, onda će nas ubiti.

Eureka

Vratimo se u Shelbyev stan, a zatim počinjemo pripremati omlet dok se Lauren tušira. Iz hladnjaka uzimamo jaja i zdjelu za prženje, a zatim krećemo s kuhanjem. Smjesu miješajte dok heroj ne objasni da je dovoljno.

Da bismo primili Chef-ov trofej, morat ćemo napraviti omlet i poslužiti ga na stolu prije nego što mlada dama napusti kupaonicu. Smanjimo štednjak, stavimo jelo na tanjur i gledamo prizor.

Bilježnica dobivena iz Manfredove trgovine, u kojoj su navedeni svi kupci, uspoređuje se s popisom ljudi koji su pretplaćeni na časopise origami. Ako se ime pojavljuje na oba dokumenta, onda najvjerojatnije pripada ubojici. Kao rezultat toga, nalazimo lik koji nam je potreban.

Groblje

Doznajemo kako se ta osoba pokazala kao John Sheppard - desetogodišnji dječak koji je umro 1970-ih. Odlazimo na groblje, budući da Lauren vjeruje da bi manijak mogao odlučiti uzeti sebi drugo ime.

Preuzimajući kontrolu nad junakom, idemo dijagonalno prema groblju, koji će nam pokazati put. Potrebni nadgrobni spomenik nalazi se desno od lika s kojim smo upravo razgovarali. Ako odgodimo potragu, tada će naš pratitelj neovisno pronaći grob.

Ispitujući origami figuricu i cvijeće u blizini nadgrobnog spomenika, što ukazuje na to da je netko nedavno posjetio grob. Gravedigger koji dođe k nama ispričat će priču o Sheppardovoj smrti.

Blizanci

Ova je epizoda svojevrsna flashback, koja govori kako je mali John umro. Morat ćemo igrati za njegovog blizanca, čije ime još nije poznato. Otac otjera djecu na ulicu, gdje je pravi pljusak.

John poziva brata da ode na gradilište i tamo se igra. Pratite dječaka i izvodite razne QTE-ove. Da zaradim "Ne bojim se!", morate svladati sve prepreke, a da pritom ne napravite grešku. U tom slučaju smanjujemo razinu težine kako bismo olakšali klikanje na gumbe.

Nakon što trčimo po gradilištu, počinjemo se igrati skrivača. Čitamo do 20 (dozvoljeno je preskakati brojeve) i trčimo u potrazi za bratom. Uskoro će nam se pokazati da je John zaglavio u cijevi. Nećemo ga moći izvući odande, pa obećavamo da ćemo mu donijeti pomoć.

Cvijeće na grobu

Vratimo se u sadašnjost i saznajemo da Ivana nije spasio, a njegov brat blizanac odveden od roditelja. Lauren napominje da majstor Origamija vjerojatno ima neke veze s ovom pričom..

Izgubljeni u razmišljanju, naši će junaci krenuti prema izlazu s groblja, ali na putu će ugledati Kramera Sr. Poslovni čovjek će prići grobu pokojnog dječaka i položiti cvijeće na njega.

Chrysalis

Jednom u noćnom klubu Blue Lagoon, prilazimo barmenu i pitamo ga za upute. Reći će nam da idemo u VIP zonu, koja se nalazi s lijeve strane prolaza do plesnog podija. Nećemo dopustiti da vidimo Pacu, jer on sam bira djevojke. Junakinja se odluči ponašati opuštenije.

Odlazimo za zahod, smješten blizu izlaza iz ustanove. Idemo do ogledala i počnemo nanositi šminku, a zatim napravimo kosu. Otkopčavamo jedno dugme na bluzi i suknju pretvaramo u mini. Sada idemo na plesnu platformu pored VIP područja. Sada ćemo morati pravilno plesati kako bismo privukli pažnju potrebnog lika..

Dobivši dozvolu, prilazimo Mendesu i nudimo mu se negdje u penziji. Mi idemo za Pacom i prolazimo u njegov ured. Oni će nam oduzeti torbu s oružjem i natjerati nas da se svučemo. Možemo poslušno slijediti naredbu ili zgrabiti svjetiljku i odmah udariti vlasnika kluba. U drugom slučaju dobit ćemo trofej "Ponos".

Nakon zapanjujućeg Mendesa, vežemo ga na stolac, a zatim započinjemo ispitivanje. Odjednom Pacov tjelohranitelj pokuca na vrata. Osobno mu kažemo da je njegov šef zauzet ili se pretvara da pušta ljubavne zvukove. Nastavljamo ispitivanje, udarajući ga u prepone. Saznajemo da je ime majstora Origami ime John Sheppard. Sada možemo napustiti klub.

akvarijum

Norman je također mogao doći do Paca. Jednom u klubu prilazimo stražaru i pokažemo svoju osobnu iskaznicu. Pokazat će nam gdje je šefov ured. Nažalost, do tada će manijak imati vremena da ga ubije. Pronalazimo Pacovo leš, a zatim se suočavamo s majstorom Origamija. Ako pogriješimo tijekom QTE bitke, tada će Jaden biti ubijen.

U protivnom, zločinac će razbiti akvarij, što će omamiti agenta FBI-ja, a zatim mirno napustiti klub. Ustajemo na noge, istrčavamo na ljestve i ispitujemo stražu. Vratimo se u ured i pokupimo čaše u blizini akvarija. U uredu nalazimo Paigein ruž, otiske prstiju i Pacove tragove. Važni dokazi uključuju:

  • Polen orhideje koji se nalazi u blizini vreće za probijanje.
  • Dokumenti su se razvlačili po podu iza stola.
  • Metak koji je ubojica koristio.
  • Pištolj koji je ubojica upotrijebio.
  • Provjere s benzinske postaje, ispale iz džepa ubojice i ležale u blizini naočala.

Ako ne pronađemo čekove, kasnije nećemo moći uhvatiti ubojicu, pa ih prvo pokupimo. Zatim se spuštamo dolje, prolazimo kroz klub i izlazimo iz njega.

Do slobode

Ako je Paige preživjela susret s ludim liječnikom, onda će doći na Mars kako bi ga utješila. Djevojka će pokušati poljubiti Ethana. Možemo odbiti i tada će nas Madison napustiti. Inače će se među njima rasplamsati romansa..

Čim novinar zaspi, glavni lik odluči proći 5. test. Ustajemo iz kreveta, pokušavajući ne probuditi djevojku, uzmemo stvari i odemo do stolice da od nje skinemo jaknu. Zbog nepažnje, junak će odbaciti Paigeove stvari i shvatiti da ga je iskoristila. Argumenti će započeti između glavnih junaka. Ako oprostimo prevarantu, dobit ćemo ostvarenje „Hero-Lover“, a u suprotnom - trofej „Unyielding“. Taj izbor utječe na kraj.

Bez obzira na to kako se završava scena motela, Paige će završiti vani. Otići će do supermarketa (ako joj je Mars oprostio) ili do motocikla (ako bi ga Ethan izbacio ili je nije poljubio). Približavajući se recepciji, pronalazimo policajce koji će uhvatiti bjegunca.

Možemo samo otići ili pokušati upozoriti potencijalnog oca. U drugom slučaju odlazimo do telefonske govornice i zovemo sobu na broj 207. Ako oklijevamo, policija će započeti napad. Međutim, i bez upozorenja djevojke, Ethan ima priliku pobjeći od policajaca. Međutim, morat ćemo dovršiti nekoliko koraka QTE-a. Stigavši ​​do ljestvice, ide se gore, jer nas ispod čekaju vojnici specijalnih snaga.

Ako pogriješimo, Mars će biti uhićen. Inače će glavni junak sletjeti na krov zgrade. Možemo skočiti ili se predati. U prvom slučaju pobjeći ćemo od policije i oteti taksi, a u drugom ćemo biti uhićeni.

Napomena: Ako se drugi put nađemo u zatvoru (prvi put kad bismo mogli biti uhvaćeni u epizodi "Bijeg"), heroj će biti iza rešetaka do samog kraja, što će utjecati na kraj igre. U slučaju Jadenove smrti ostat ćemo u zatvoru do kraja prolaza, čak i ako smo u njega ušli prvi put.

zarobljena

Charles Krammer odluči naučiti detektiva i njegovu djevojku lekciju. Heroji će se omamiti i probuditi u poplavljenom automobilu. Iako se situacija čini opasnom, Scott ne može umrijeti u ovoj epizodi, čak i ako ništa ne poduzmemo..

Da bismo spasili suputnika, razbili smo staklo brzinomjera na početku i prerezali užad koja drži našeg protagonista. Tada probudimo Lauren i odvežemo je rukama. Zatim nogom razbijemo čašu i izađemo na suhu zemlju.

Ako je mlada dama preživjela, primit ćemo trofej "Spasitelj". Njezina će sudbina utjecati na neke završetke. Scott se odluči nagoditi s Charlesom Kramerom.

Licem u lice

Ovu će se epizodu uglavnom sastojati od QTE-elemenata, u kojima će se detektiv pokušati nositi sa svim sigurnosti milijunaša. U ovom poglavlju ne može umrijeti - heroj je zadobio nekoliko rana.

Ako do Kramera dođemo bez ijedne ogrebotine, dobit ćemo ostvarenje "Nepobjedivog". Počinjemo prebijati biznismena sve dok nam ne kaže da je njegov sin stvarno ubio dijete, želeći da postane poput pravog majstora Origamija. Charles od krivnje odlazi u Sheppardov grob, jer je on bio taj koji je posjedovao gradilište na kojem je John umro..

Kada napusti ured, milijunaš će doživjeti srčani udar. Možemo ga spasiti ako mu damo tablete pohranjene u ladici. U ovom slučaju, otključit ćemo trofej pod nazivom "Dobro raspoložen".

Anna Sheppard

Madison saznaje sve o Johnu i želi posjetiti njegovu majku Anu. Nakon odlaska u bolnicu razgovaramo sa ženom na šalteru i otkrivamo da je pacijentica koja nam je potrebna u odjelu broj 19 i da boluje od Alzheimerove bolesti.

Razgovaramo sa ženom i razumijemo uzaludnost običnog razgovora. Odlučili smo osvježiti Anino sjećanje pokazujući joj određene predmete:

  • Fotografija njezine djece koja se nalazi na gornjoj ladici kabineta.
  • Pasja figurica izrađena od papira i stoji na lijevom stolu.
  • Orhideja, koja se nalazi na stolu u hodniku.

Kao rezultat toga, saznajemo ime obitelji posvojitelja koja je odgojila Johnova brata. Time će završiti epizoda.

Štakor

Ethan odlučuje završiti posljednji test manijaka. Ulazimo u crveni hodnik i nalazimo se u bijeloj sobi. Prilazimo tabletu i otkrivamo uvjete testa - trebamo popiti smrtonosni otrov koji će nas uništiti za sat vremena, ali morat ćemo uspjeti pronaći Seana za to vrijeme. Ako se žrtvujemo, dobit ćemo trofej žrtvovanja i nova pisma adrese.

Ako propustimo test, to neće dovesti do smrti dječaka, ali samo ako smo prethodno prošli barem 3 ispitivanja. Ulazimo u auto i odlučujemo kamo krenuti. Točna adresa je sljedeća: 852 Theodore Roosevelt Road.

Pri odabiru pogrešne adrese morat ćemo se osloniti na druge heroje, ako su, naravno, preživjeli. Ako ispunite sve ubojice zadatke, otključat ćemo ostvarenje "Bez straha i prigovaranja" i odmah ćemo dobiti točnu adresu djeteta.

Riješite zagonetku

Jaden će se vratiti u policijsku postaju i pokušati otkriti identitet ubojice. Imamo samo nekoliko sati da spasimo Seana. Usput, početak ove epizode ovisit će o radnjama koje smo poduzeli u poglavlju „Uhićen“. Da nismo isključili kameru, Blake bi uletio u naš ured i vikao na nas. U drugom slučaju, Carter će prijaviti da je Norman uklonjen iz ovog slučaja..

Završivši razgovor, stavili smo naočale i počeli otkrivati ​​tajnu osobnosti majstora origamija. Za to nećemo imati više od 10 minuta - ako odgodimo potragu, heroj će umrijeti. Ako ne uspijemo, morat ćemo se osloniti na druge likove da bismo pronašli dječaka..

Ako govorimo o istrazi, tada će joj biti potrebna dva dokaza koja su pribavljena u "Akvarijumu":

  • Ubojica pištolj ili videozapis iz noćnog kluba (zaustavljamo se na kadru gdje možete vidjeti ručni sat majstora Origamija) - tako saznajemo da je zločinac policajac.
  • Prijemnice od benzinske postaje - sužavaju područje pretraživanja kako bi se otkrilo gdje manijak živi.

Otkrivši da je ubojica policajac, skidamo naočale i odlučujemo što dalje. Možemo okriviti poručnika Blakea za sve, ali u ovom slučaju nećemo pronaći pravog ubojicu i rukovodstvo će uzeti oružje protiv nas.

Stoga na popisu tragova pronalazimo datoteku pod nazivom "Killer Cop". Provodimo analizu i otkrivamo da jedan policajac živi u blizini benzinske postaje. Saznajemo da je skladište koje se nalazi u luci registrirano na njegovo ime.

Zbogom Lauren

Ako Lauren nije umrla u prethodnim poglavljima, tada je Scott odluči poslati je svojoj majci, a on sam obećava da će riješiti problem s manijakom. Zapravo, ovo nije cjelovita epizoda, već samo dugotrajna scena..

Primi me za ruku

Ponovno gledamo flashback, u kojem se John nalazi u odvodnoj cijevi, a njegov brat ne zna kako mu pomoći. Zatim dijete otrči svom ocu alkoholičaru, koji ne odgovara na zahtjeve svog sina. Vratimo se bratu i otkrijemo ime budućeg serijskog ubojice.

Origami majstor

U manijakovom stanu počinjemo sakupljati sve dokaze koje smo uspjeli prikupiti tijekom vlastite istrage. Pratimo sve upute prikazane na ekranu za prolazak epizode.

Uzgred, ovo bi poglavlje moglo biti posljednje u igri, ako Jaden ne bi mogao otkriti ubojicu ili je umro, Madison je umrla u epizodi "Ludi doktor", a Mars je uhićen u poglavlju "Slobodno" i nitko ga nije izvukao iz zatvora.

Kuća ubojica

Madison saznaje adresu manijaka i dolazi do njegove kuće. Otvaramo bravu i ulazimo unutra. Prilazimo lažnom zidu u kabinetu, koji stoji na suprotnoj strani od ulaza. Ponovno izvodimo QTE i nalazimo se u tajnoj radionici. Ovdje nalazimo dokaze o krivici vlasnika stana.

Idemo na laptop i unosimo lozinku: "Max" (možemo ući samo u 3. pokušaju). Nakon provale saznajemo gdje je Sean. U međuvremenu, manijak će se vratiti u stan. Zabranit će novinara i zapaliti kuću.

Ako još nismo pogodili kod, možemo nastaviti s unosom kombinacija, ali trebat ćemo požuriti, jer će se u protivnom heroina ugušiti od dima. Da biste izašli iz tajne sobe, morate pokucati na zid iza i ispred računala. Zatim uzmemo osciloskop sa stola i probijamo se kroz zid iznad cijevi s druge strane prostorije.

Izlazimo na zahod, prolazimo kroz vatru u spavaću sobu, idemo naprijed i prevrnemo stolicu kako bismo ušli u dnevnu sobu. Plinski cilindar obilazimo stol i ni u kojem slučaju ne skačemo kroz prozor prema van, jer će u ovom slučaju Paige umrijeti.

Kucamo po ormaru, skačemo s njega na stol i skačemo na sigurno područje poda. Ne možemo trčati do ulaznih vrata, jer su zatvorena, pa se preselimo u kuhinju. Da otvorimo trofej Hladnog razloga, spašavamo se od predstojeće eksplozije u hladnjaku. Također možemo ukloniti mikrovalnu i popeti se na prozor.

Ako ne bismo uspjeli saznati adresu na kojoj se Sean održava, epizoda će tamo završiti. Inače, Madison može nazvati Ethana ili Jaden kako bi obavijestila jednog od njih o tome gdje se dječak nalazi (što je vrlo korisno ako jedan od likova nije uspio dobiti ovu informaciju). Međutim, možemo poslati heroinu da spasi dijete samo..

Stari hangar

Finalna epizoda u jakoj kiši. Svi se junaci igre mogu pojaviti ovdje, ali pod uvjetom da smo izvršili određene radnje u prethodnim poglavljima:

  • Madison - ne smije umrijeti u epizodama "Kuća ubojice" i "Ludi doktor", a također pronaći adresu skladišta.
  • Ethan - Ne bi trebao završiti u zatvoru u "Slobodnim" i "Bijegima". Ako je jednom uhvaćen, Norman ga mora osloboditi (ako je preživio). Otac mora odrediti i adresu skladišta tako što će ispuniti 3 ili više testova ili dobiti pomoć od Paige..
  • Scott - automatski će se pojaviti u "Starom Hangaru".
  • Norman - ne smije umrijeti u rješavanju zagonetki, Jacku i akvariju. On također mora odrediti adresu skladišta. Madison može pomoći s posljednjim agentom.

Ovisno o herojima koji su došli, ovisit će događaji koji će se odvijati u hangaru. Mi ćemo opisati sve moguće opcije.

Nitko nije mogao doći

Sean će umrijeti i igra će tamo završiti. Najgori mogući završetak.

Ethan je došao sam

Pronaći će dijete, otvorit će rešetku štapom i dati dječaku umjetno disanje (nemoguće je propustiti ovaj trenutak). Ako smo popili otrov, saznat ćemo da je bio lutka. Tada upoznajemo ubojicu i odlučujemo što ćemo s njim - možemo pucati ili puštati.

Tada će Ethan izaći sam iz hangara i na njega će pucati policajci, predvođeni Blakeom. Sean će preživjeti..

Madison je došla sama

Upoznavši manijaka, odabrali smo neutralne opcije dijaloga i pristupili metalnoj šipki. Šestom nokautiramo ubojicu i spašavamo Seana. Tada se majstor Origamija probudi i napadne novinara. Započeti će dugotrajna scena s QTE elementima. Ako pogriješimo, Paige umire.

Jednom na vrhu na uskom mostu, izmigolimo i prisilimo manijaka da padne. Ako ga izvučemo, otključat ćemo ostvarenje Svete jednostavnosti. Opet se borimo protiv ubojice i poražavamo ga.

Norman je došao sam

Izvadimo dijete iz izvora i pomognemo mu da se osjeti. Počinjemo se boriti protiv ubojice. Ako ne uspijemo u QTE-u, tada će Jaden umrijeti, ali dječak će i dalje preživjeti. U nekom trenutku majstor Origami će izgubiti ravnotežu i pasti u industrijsku brusilicu. Ako ga spasimo od pada, dobit ćemo trofej Svete jednostavnosti. Međutim, nakon toga, manijak će nas opet napasti. Pobijedimo ga i završavamo poglavlje.

Ethan i Madison su došli

Štedimo Seana i tada se suočavamo s majstorom Origamija. Madison će otrčati do krova hangara. Ovdje nas čeka ista stvar kao i na pozornici s Paige - jedina razlika je mogućnost da od Ethana potražite pomoć u nekim trenucima.

Ako novinar umre u borbi s manijakom, on će se sakriti, a Mars će jednostavno napustiti hangar sa svojim sinom (ovog puta neće biti policajaca).

Ethan i Norman su došli

Upoznajemo ubojicu, a onda počnemo spašavati svog sina. U međuvremenu, agent FBI stiže pobrinuti se za majstora Origamija. Spašavamo dijete, a zatim pobjeđujemo manijaka. Ako Norman umre, onda će se njegov protivnik jednostavno sakriti, a Ethan i njegov sin će napustiti hangar (ovoga puta neće biti policajaca).

Norman i Madison su došli

Počinjemo spašavati dječaka. Normana će ubojica odmah nokautirati. Počinjemo izvoditi QTE-elemente, igrajući se kao Madison. Ako to uspijemo, pomoći ćemo Seanu i pobijediti manijaka. U protivnom će novinar umrijeti, a Jaden će se boriti protiv majstora Origamija. Ako pobijedi, dijete tada neće umrijeti..

Ethan, Madison i Norman su došli

Ethan počinje spašavati svog sina, dok agent FBI-a napada ubojicu. Uskoro će novinar stići u hangar zajedno s policijom. Jaden će se i dalje boriti protiv majstora Origamija, a Mars će moći spasiti svog sina.

U međuvremenu, Paige mora upozoriti Ethana da ne ostavlja hangar na miru, jer će u protivnom biti ubijen. U slučaju neuspjeha, djetetov otac bit će upucan. Norman će se nastaviti boriti protiv manijaka. Ako uspije, neprijatelj će biti poražen. Ako uspijemo spasiti živote svih junaka do posljednjeg poglavlja, dobit ćemo trofej "Četiri heroja".

Savjetujemo vam da pogledate naš vodič za završetke teške kiše da biste točno znali koji se završnici mogu dobiti u igri..

Prikupi svoje misli